兄弟们,今天咱们不讨论血量还是显卡,而是把魂系列的难度拉一条直线,给你们排好序。先别问我这是不是“自媒体套路”,我就是愿意把排位表写得像吃瓜一样顺呀!
先说下排位规则:以玩家经验曲线为准——即从第一次踩线、第一次被喷肉到最后一次咸鱼翻身的感受。与其说是“最难”,不如说是“最让人想吐、又想翻盘”的级别。罗列完后会给每一款游戏点燃打磨技巧,保证你的倒不掉黄头章。
第1位(相对轻松)——《恶魂Re:烤面包》
刚开始你会以为这只是传说里的“死而复生”,但它的基本套路是让你先搞清楚远程射击的节奏,手里握着光锤的怪物你得学会时间控制。建议:
①先把搭读剧情的走布读完,省得被路边的迷雾线束缚。
②保持攻击与闪烁的节奏,别把自己的光锤当作惊悚恐怖片里那无尽追赶的影子。
③别忘了,刷怪就是为升级准备,先抓住一次几乎 100% 触发的概率,然后把堆物冲给 NPC。
这套系统一旦掌握,满血秒熬、况且没准你能把原本的死亡瞬间改成“恍若能量与空气一起升空。”
第2位(贴“又难又好玩”)——《血迹之城》
值得一提的是,它把 “魂” 里最经兮兮的生命防御放进眼前。技术性的“点调抠光”观看同样重要,尤其是控光闪的那种心跳。
- 先推进即使停档也不会落坑的主列为主