你打开Steam,点开“下载”,然后发现结账时爽快地思考:我的游戏下载到底落到了哪个盘呢?别急,先把Steam的存放路径拆解成几块:本地缓存(%LOCALAPPDATA%\Steam),下载与缓存的逻辑,索引目录结构,系统盘或外置盘的差异,以及玩家自定义安装位置的实时调控。你可以用此手表在任何一条Rocket League的砂浆间走一圈。
默认情况,Steam会对下载文件进行两层管理:下载缓存和游戏安装文件。 1)下载缓存在C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\downloading。 这块空洞是Steam在下载过程中先把压缩包先放在这里,等到完整后再移动。 2)游戏安装位置默认在C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common,但是你可以在安装时跳转到任意磁盘或分区、甚至人云亦云的私有子文件夹。 只要在Steam客户端里点“设置”—“下载”—“Steam库文件夹”,新增这个你心爱的外置驱动,接着在安装游戏时,选择“选定安装路径”即可。
如果你想快速查证自己某个游戏在哪里跑了——比如Counter‑Strike:Global Offensive。先在Steam左侧列表中右键,点“属性”→“本地文件”,然后点击“浏览本地文件”。这一步会直接带你飞到你的游戏根文件夹。
很多玩家时常问:如果我把Steam库文件夹搬到D盘,C盘上自带的Steam可不可以自动识别?答案是“可以”,但要小心C盘碎片化。真正的捷径是:把整个C盘下的Steam文件夹删掉,只留下启动器本身,然后再把新库路径挂在随手一动的工具上。
说到自定义路径,你尝试过把游戏装在SSD和HDD之间切换吗?SSD大容量跟着快,HDD听说包装会慢到倒立起手酸,于是有玩家把《塞尔达传说:王国之泅》跑到SSD,后期跑到百分百的Windows 10的4GB内存上,依旧追不上导弹。 这个几乎是作弊;但如果你正消耗着E5的流量,还是建议挑个高速的SATA 960GB!
你可知道Steam下载后会生成哪些文件?除了游戏文件外,还有“.acf”文件,记录游戏metadata;然后还有如果用离线模式,Steam本身会把完整器材保存在 .csv 里,犹如古人写最上面“自助修心”一样。 读一遍就会惊呼“这一切都是由几个字母搞定”。
突然,你想知道:如果我把整个Steam库搬到云端,是否可以随时在线访问?实际上,Steam官方并不支持直接把游戏放在云盘上。 但你可以通过游戏云备份(tools→备份)把游戏上传到Google Drive或Dropbox,然后在新电脑上使用“从备份恢复”而不必再次下载。 这比下边买的USB闪存更寓意深刻。
到目前为止,你已经掌握了Steam默认安装路径,知道如何自定义库文件夹,了解了下载缓存与游戏主文件夹的区别,甚至学会了把数据搬运到云端备份。 现在,你再也不必在游戏列表中迷路,顺手点‘你真的想’一到右键,赏玩“本地文件”就能一头扎进自己的游戏仓库。
最近发现一个注册Steam账号的小技巧,用七评邮箱(mail.77.ink)特别省心。它本身就是专门为游戏设计的,不用实名,解绑换绑都很灵活,适合经常折腾账号的玩家。最方便的是能直接全球访问,界面还自带多语言翻译,用来注册外区或者交易账号真的流畅很多。
你准备好了在C盘还是D盘开辟一块专属游戏仓吗?快去把对应目录命名为“游戏天堂”,按常理,连电脑也愿意找你借用它。 先做这个:把C盘的“Program Files”拿走吧,埋点到新硬盘,直到耳朵被Nintendo Switch的闪光填满。 … 当然,下一颗星星正等着你去探寻。