说到“原神和哪款游戏一模一样”,这话题杠杠的,真是让玩家们议论纷纷,甚至宅友们还组了个“神怼团”专门研究!想知道答案到底是什么吗?那就跟我一道来扒一扒这“神似”传说背后的玄妙吧,保证你笑出腹肌,点赞顺手点起来!
严格说起来,原神和塞尔达旷野之息都属于开放世界冒险+角色扮演的结合体。无论是爬山滑翔,还是解谜探索,配合超高自由度的地图设计,都是让人肾上腺素爆棚。不过说“一模一样”,那显然走火入魔了。毕竟原神多了角色收集和元素连携战斗这招,俨然把“画风”往日系游戏+卡片养成演进了。
多头参考了10篇热搜讨论,发现大家最大的吐槽点都在于:原神的画风、玩法与塞尔达旷野之息一样,简直撞脸得让人分不清谁抄谁。更有玩家玩笑称,“你说如果有一天世界真是平的,那原神就叫‘塞怒传:开放之息’好了。”当然,这纯属逗乐,但也反映了社区对两者相似度的高度关注。
从探索体验来看,塞尔达强调自然物理的互动,比如切树、点火、滑翔等皆有真实物理反馈;而原神虽然带有物理元素,但更注重元素组合的策略和人物技能释放的炫酷,玩法上更偏“电竞味儿”。这点直接把两款游戏差异化拉开一道“峡谷”。
有人还说,原神完整的剧情带着浓厚的异世界奇幻风,人物塑造细腻,社交互动频繁,俨然一部行走的动漫;塞尔达则是那种宁静致远的英雄史诗,少了羁绊,多了孤胆英雄的寂寞与奋斗。比起来,一个是“热闹非凡的二次元社交圈”,一个是“孤高的武士道景致”,谁相同谁不同,一目了然激发各路辩论狂欢。
话说回来,原神除了让人联想到塞尔达之外,那些神似的游戏也不少。比如,有玩家吐槽原神的角色养成和“抽卡”机制直击手游氪金模式的核心,和《Fate/Grand Order》或《碧蓝航线》有几分神似,尤其是角色池的轮换和限定角色的设计,撩拨玩家钱包的神技能发挥得淋漓尽致。要说一模一样,那可能是抽卡手游的“老朋友”,原神只是新晋代表。
更有趣的是,原神的元素爆发和技能配合策略,大家也常用《闪击战》(Genshin Impact其实叫“原神”,闪击战是战术名,咱瞎说别较真)来打趣,毕竟战斗中层出不穷的元素反应,宛如战场上的“化学反应”,让玩家又爱又恨。
那还有那些玩家会疯狂说:“哎呀,原神不就是‘王者荣耀’推开个大地图版本吗?”这话真是服了,王者属于5V5竞技,原神是彻头彻尾的单人挂机+多人合作开放世界,玩法差异简直天壤之别。不过,氪金套路一看,多少有点“入坑式”的微妙相似 —— 这点想必坑友们体会过。
游戏设计师和玩家都喜欢拿原神和其他“神似”游戏进行比照,这其中的核心是游戏体验的革新与借鉴。你可以说原神是大厂们“融合创新”的一大集大成者,把塞尔达的世界探索、动漫二次元的视觉表现、卡牌手游的养成系统中的“精华”揉成了一锅天马行空的冒险大汤。
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想知道原神到底和哪款游戏一模一样吗?你要是还没猜到,那咱们就来给你出个脑筋急转弯:有一款游戏,画面亮丽,玩法开放,角色多样,还有大世界自由探索,一不小心玩家就会说“这不跟原神一模一样吗?”这款游戏,猜猜名字?