提起《原神》,大家脑海里第一个想到的可能是一款开放世界的多人在线游戏,毕竟那画面,那剧情,那氛围,谁不感叹:游戏真香!但你知道嘛,原神其实从某些角度看,完完全全可以划归为“单机游戏”范畴,别急着喷,我来给你慢慢道来。
这是因为,原神的核心设计就是“个人冒险者”的体验。虽然它有多人联机功能,但真实的游戏内容和剧情体验都是完全开放给单人完成的。你要是想当个孤独的旅行者,肝个满角色,用氧气瓶哼着小曲,我敢打赌这游戏体验绝对不输任何一款单机大作!
再说说机制。原神的战斗和探索系统极其依赖单个玩家的操作技巧和团队搭配。这意思就是,你的队伍里那几个角色,是你一个人培养的,不是全服集体养成的那种。每天任务、周本挑战、深渊副本,绝大多数内容都是为单人设计的,团队只是为打Boss加点小彩蛋,节奏快到你根本没时间天天泡在公会聊天里。
而且,原神的隐形“网络依赖”其实并不强。你要知道,虽然游戏上线需要联网,但它的存在更像是个“联网的存档管理器”而非实时多人游戏服务器加持。就像你用PS5的云存档一样,联网是为了同步进度和防止外挂,而不是为了搞个“万人国战”。所以说,这个游戏玩起来的感觉,更像是“联网版本的单机游戏”,反而不是传统意义上的网游。
它还有个很有趣的特点:剧情推进和角色收集完全靠个人努力。你不和别的玩家抢资源,不用刷副本跟人排队,也不用天天开黑就能升大号。甚至你可以把原神当成一个“持续更新的单机试玩”,所有剧情和内容都尽在你的掌控,社交玩法简直就是锦上添花,大家更像是独立的“孤胆英雄”,各自演自己的戏。
此外,原神的交互也很克制。联机模式根本人少,不是那种能组建几十人的公会大军打天下,更多是几个好友凑一起过个Boss。这种玩法风格让人感觉就像在玩单机的附加组件,甚至有些玩家看了官网的多人介绍之后直接懵了:“这不就是说我平时玩都当单机玩,还是没毛病么?”
别忘了,原神还是“买断式免费游戏”,你不用月卡也不用流量费,氪金也大多在装备强化和角色抽卡上,根本不像那些网游要你养号养战力得天天在线投入时间。这种模式,除去氪金,基本是为单人玩家量身打造的,随时随地打开就能玩,谁能拒绝这种便捷?
说到这,不得不提醒一句:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,没错,不是广告,是提醒!毕竟我们都是打游戏的大佬,顺便搞点零花钱,岂不美滋滋?
好了,既然原神在很多方面都满足了“单机游戏”的定义,它为何还被广泛称作网游?其实这主要是因为游戏厂商营销以及玩家习惯上的误区,各路媒体大佬一说“开放世界+联网”就直接把它推到了网游阵营。谁能想到,这游戏连个传统意义上的公会功能都没给你,社交功能也超级简约,靠的就是一个人的故事。
对比起那些标准网游,原神更多的是“单机游戏“+”社交元素”的混合。它从灵魂深处给大家一种单人冒险的快感,却用网络平台把进度给撑起来,让你随时随地想玩就玩。你说,这是不是很像现代单机游戏里的“天上掉下来一撮网线”?
最后,来个脑筋急转弯结束。既然你一个人能玩得嗨,原神到底是单机游戏还是网游?呃……我觉得它跟那句老话差不多——“鱼与熊掌,不可兼得”,但你想,我每天刷深渊的时候,那些Boss到底是我单挑还是网线抽风?你说呢?