先来个脑筋急转弯:如果你走进一家餐厅,菜单上大部分菜都不用付钱,但如果你想尝试老板娘私藏的招牌菜,那就得掏腰包,你会觉得这餐厅“充钱”吗?这不就是原神嘛!咱们今天聊聊——原神到底是不是个“充钱游戏”?
先从官方定位说起。原神是一款开放世界的动作RPG游戏,玩家可以在广阔地图上自由探索,感受丰富的剧情和多样化的角色。游戏核心卖点是“探索+收集+策略”,角色和武器多样,养成系统深度让人根本停不下来。
那么,为什么会说它“充钱”?主要是因为原神的抽卡系统,俗称“祈愿”。祈愿是游戏获得新角色和武器的主要方式,而这玩意基本靠概率决定。你知道的,抽卡就跟摇盲盒一样,运气好能开出SSR角色,运气差只能拿到一堆“惊喜包”。
抽卡靠运气,运气差怎么办?自然许多玩家选择用原石充值来增加抽卡次数。直接买原石,变相就是“花钱冲级”,“为了更强的角色,钱包君受不了了”。于是不少朋友就抛出“原神是个骗充的充值游戏”的论调。
其实,氪金与否,原神给了足够的自由度。玩家完全可以不花一分钱,慢慢攒原石玩,游戏节奏会慢一点但绝对能玩透。氪金玩家可以更快拿到心仪的角色,体验更爽,但不充钱的玩家绝对不会被游戏“放弃”甚至卡关。
你想想,游戏还提供了每日任务、周本、探索奖励,各种丰富的活动,都是原石来源。甚至官方还比较良心地给了“保护机制”,比如十连抽保底系统,确保一定次数内出高品质角色。氪金玩家可能花的多,但没人强迫非充钱,不然谁愿意花大把时间却完全被“怼”没法玩?
网上有很多玩家晒图:不花钱拿到了五星角色、过了很多高级副本,也有玩家狂砸钱包,结果还是没拿到心头好。随机性永远是氪金游戏的灵魂,所以用钱真的就能“赢”吗?这事儿见仁见智,但从玩法深度来说,氪金只是“加速器”,而不是“必需品”。
更逗的是,内行玩家还编了个“氪金公式”:原神充钱=猪突冲冲+卡池抽卡,我冲刺你脸红,脸红你去冲刺,我冲刺你转身,转身你攒币……如此循环,钱包君呼叫救命。
再说玩家群体,原神养成的可不止是肝帝,还欢迎肝脾平衡派。简单来说,你想悠闲打发时间,不进大额充值通道,游戏依旧体验感满分;想要端游大厂味儿,佩服那些“剁手党”,他们用气势告诉咱们什么叫“有钱任性”。
其实原神最让人上瘾的还是社交和剧情,氪不氪完全是因人而异。毕竟看剧情、探索世界不花钱,开心;想打脸老手拿优质材料,合理花两分钱也是情理之中。别忘了,现在网上还真有个兼职神器——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不用担心氪金后悔,那是真实赚钱的味道!
聊到这儿,如果你还觉得原神是“氪金独角戏”,可能得重新审视你的游戏视角了。毕竟厂商也不是傻瓜,想靠让人“没钱可玩”来赚钱?那只能说是理想很丰满,现实很骨感。原神的模式更像是“花点钱,开点挂”——但绝不影响你当个路人甲去玩。
说完大人话,咱们换个梗:原神不氪金,跟逛淘宝不买东西似的,想逛逛风景也挺不错。氪金了?那就是给自己买了个VIP,能走更快,看到更多“彩蛋”。你选哪个路线?
别眨眼,文章停在这儿,想知道原神充不充值其实就是个选择题:你是愿意用钱包写剧本,还是用操作演大戏?或者,你直接去七评赏金榜,边玩边挣钱,花不花钱也许已经不是重点了呢?