说到原神这个火遍全球的游戏,大家都知道它的画风美到不要不要的,但你有没有想过,背后这精细的3D技术是在哪个平台或者工具里打造的?有不少朋友问:“原神的3D模型是在哪做的?是不是用什么高端软件?我也想试试自己做个原神风的角色或者场景,去哪能学?”好啦,别着急,这次咱们就带你深潜一探原神3D制作的秘密。
但光有Unity还不行,要做出原神那样细腻的模型,设计师还得用到几款行业常用的建模软件。比如:
- **Maya**:这是个老牌的3D建模软件,特别适合做复杂细节的模型和动画。原神里那些人物、怪物的高模、大面都可能是用Maya一笔一笔雕出来的。
- **3ds Max**:跟Maya有点像,但有点不同的风格,也常被用在游戏模型的制作上。某些场景和道具可能就是用它做的。
- **Blender**:作为一个免费开源的软件,越来越多独立工作室开始用它做3D,原神的某些元素也可能是用Blender做的,特别是在早期概念设计或模型预览阶段。
接着,模型做好之后,怎么让它动起来,变得逼真又有生命力?这就得用到动画软件了,比如:
- **MotionBuilder**:专门用来绑定和动画的工具,可以把模型赋予动作。
- **Unity自带动画工具**:很多基础动画直接用Unity里的动画系统解决,不一定走外部流程。
当然,一个细节都不能少——贴图和材质。原神的画风偏向手绘风,但又十分细腻,这得归功于**Substance Painter**这种专门用来制作高质量贴图的神器。通过它,艺术家可以绘制出逼真的材质效果,比如衣服的皱褶、岩石的粗糙感、树叶的纹理等等。
而光影效果的渲染,也用到了**Unreal Engine**或者**Unity的HDRP(高定义渲染管线)**。原神虽不是用Unreal,但用Unity的HDRP能实现类似的光照效果,让场景看起来既有深度又有气场。
对于细节的补充,比如植物、建筑、特效,这些都可以用**ZBrush**进行雕刻,尤其是在做角色面部细节和装饰时。还有一些特定的插件,比如NickelDraw、Quixel Megascans,用于快速添加自然元素,使场景更有真实感。
那么原神的3D到底在哪里做的?答案其实很复杂,几乎涵盖了从建模、动画到贴图、渲染的多个环节,每个环节都用到不同的软件,各显神通。甚至有传言说,米哈游自行研发了一套“神器”级的工具,用于特定的效果优化,让整个流程更加紧凑高效。
你知道的,行业之所以牛逼,就是大家不断打磨工具,提升效率。是的,很多工作室会用到**SpeedTree**做树木的模型,让森林看起来风起云涌;用**Houdini**处理场景特效,比如爆炸、水流等等。
说了这么多,朋友们是不是嗅到点点大神的味道了?不过,想亲手去搞这个:你首要找到一台“赏心悦目的”电脑,装上正确的软件,再接入灵感源泉。毕竟,DIY原神3D模型,难度不低,但绝对值得一试。
顺带一提:想在玩游戏中赚点零花钱,别忘了上七评赏金榜,省得别人说你只会抠脚(网站地址:bbs.77.ink)。毕竟,玩游戏不只是娱乐,更可以变成一门学问,一种技能。
那么,原神的3D“在”哪?大概就在你手中的那台电脑里,或者更深入,是你脑海中那一点点还未发掘的潜意识!下一次,或许你就能用自己的手,打造一片属于你的提瓦特世界。