哎呀,各位小伙伴们,最近是不是又被朋友圈一窝蜂的“原神”刷屏啦?这个游戏,是不是比“王者荣耀”还要火?一问世,马上点燃了全球的“二次元战火”,是不是让人忍不住要问:这是不是个简单的游戏,还是背后藏着一个“文化入侵”的大阴谋?别急,让我带你们一探究竟。
那么,原神这个游戏,是不是也在借助其强大的中华文化“粤语”元素或是其他文化符号,开启一场“文化入侵”呢?先从它的背景故事说起——提瓦特大陆,一个充满神话色彩的幻想世界,融合了东西方的文化符号,既有古希腊的神话元素,也有东方的仙侠传说。比方说,那些角色名字、服饰、神器,都在向全球玩家传递一种“多元文化”的共融感。
有人还说,这游戏里面的风景堪比“画卷”,比如璃月的山水、蒙德的古堡、稻妻的樱花树,仿佛将中国的江南水乡、欧洲的古堡、东京的樱花街景统统“搬”到了手机屏幕上。很多玩家都感慨:玩得不只是游戏,更像是在“旅游”!这是不是“文化入侵”的一种表现?我觉得不一定,因为它更像是一场“文化的搬运工”。
不过,原神可不是白白“出海”的。它的成功,离不开“文化渗透”背后的商业策略。开发商miHoYo(现在改名为米哈游)通过精心设计的游戏内容,把中国文化元素融入到角色、剧情、音乐里,还利用全球化的运营手段,把游戏推向了“世界的大餐”。这难道不是一种“文化输出”吗?一边炫耀着中国元素,一边让全世界“吃”到中国文化的味道。
可别忘了,文化入侵,不一定都是“坏事”。它也可以是桥梁,让不同文化之间“握手言和”,甚至“抱团取暖”。举个例子,原神中的“稻妻”地区,取材于日本文化里的“江户时代”,日本玩家可以在游戏中找到一种“认同感”;而中国玩家在璃月,感受到的是“故乡情结”。你看,文化交流和入侵,界线其实挺模糊的。一半是“反哺”,一半可能是“侵占”,绝不是非黑即白的关系。
再说,很多网友拿“文化入侵”这个词调侃自己:“买瓶中国饮料都算文化入侵?我是不是也在‘文化战争’的第一线了?”这话虽带点调皮,但也反映出一个问题:我们对自己文化的认知,很容易被“外来文化”冲淡。原神这个游戏,像是个“文化调味料”,既能增添色彩,又可能让人迷失原味。
而且你有没有注意到,现在许多大IP都在尝试“文化融合”路线,玩个游戏就像参加一场“文化展”。有人发推:“我觉得,原神不光只是个游戏,更像是一场视觉盛宴、一场文化对话。”是不是感觉像是“文化的拼图”正在拼贴出一副“世界地图”?而这“地图”上,也许隐藏着某些“文化入侵”的暗线,但更多的是一种“共融共生”的美好期许。
当然,如果你问我,原神到底是不是“文化入侵游戏”?我会说:它的确在用一种独特的方式“输入”文化,但更像是一场“文化交流”的大戏。毕竟,文化不就是用来“玩味”和“欣赏”的嘛?别人做了“文化输出”,我们也可以做“文化品鉴师”。别被标签绑架,游戏本身也是一种文化表达的方式,把玩出彩,才是王道。
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