最近不少小伙伴在评论区和弹幕里疯狂拷问——“原神算不算那种纯打怪升级的游戏?”这问题一出,火花四溅,江湖论调层出不穷,个个都想给原神贴个标签。今天咱们就聊聊这锅到底辈不辈得上“打怪升级”这碗饭,顺便搞明白原神到底是啥玩意儿,乐子多不多。
那原神呢?咱们先瞧瞧它的结构:原神是开放世界冒险+角色培养的混合体,战斗中当然也少不了打怪,但升级到底怎么升级呢?实力的提升大多数通过角色等级、武器提升、圣遗物打造实现,升级素材嘛基本从探索、打怪、做任务里获得——这点和传统网游八九不离十。
然而,原神的“升级”并不是单纯靠无限刷怪来推动的。你砍怪确实能拿经验,但角色升级需要的是“经验素材”或“冒险阅历”,这些可不是单靠纯粹一顿乱揍就能马上堆满的。更别说还得有定向任务、秘境探索、活动刷素材,甚至溢出一堆环境解谜、剧情推动、世界探索的彩蛋加持,玩起来丰富又多维。简简单单就“打怪升级”似乎说不过去吧?
说完升级,我们再谈谈“打怪”。打怪,或者说战斗,依然是不可或缺的元素,毕竟素材和奖励的产出离不开这些怪物。只不过,原神的怪物多样,有普通怪、精英怪、Boss,打怪手感和机制也层出不穷——这可不是“一刀999”那样的流水线杀怪。大招连招配合,元素反应开的那一刻,小伙伴们经常嗨到灯都亮了,战斗策略性绝对不输任何主机游戏,感觉就像在看一场动作大片。
那我们拿原神和“传统打怪升级类游戏”放一起比个拼图。传统游戏追求的是“无限刷怪爆肝,等级碾压天下”,这里面“打怪升级”就是核心玩法。原神则追求“打怪是辅助手段,升级多元化,世界探索加剧情推动”,这就好比是主菜和配菜的区别。吃了主菜你才满足了,但配菜丰富了整个饭局的味道,原神正是靠这点味道俘获了无数颜控+战略型玩家。
说了这么多,咱们再来点脑洞大开的想象:假如原神真纯属“打怪升级”游戏,那肯定会有一个狂热粉丝天天喊“我要刷怪刷怪刷怪,不升级就不开心”,结果实际玩家们更多乐此不疲的却是探索秘境、美甲打扮角色、完成奇奇怪怪的委托、看剧情走位。就像“我买了鞋却天天把玩滑板”,你懂那意思吧?
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回头再看这“原神是打怪升级游戏吗”大题,其实答案不单一。如果只盯着“打怪升等级”这点,确实有部分符合;但如果从玩法深度、剧情内容、角色繁育这些全方位来看,原神更像是一道融合了探险、动作、策略还有养成多菜的超级大餐。打怪只是其中一道美味佐料,点缀却不夺人眼球。
最后一句话,假如你觉得原神就是典型的“打怪升级”游戏,那可能你还没试过里面某个史诗级副本里的boss连环开大招,或者在旷野里偶遇那戏精十足的丘丘人部落大合唱。说起来好像挺安静的世界闹哄哄的,好家伙,看你这想法,炸毛了没?