说到“原神”,有多少小伙伴没被这波浪漫又精致的角色设计迷得神魂颠倒?米哈游这波操作,简直是把二次元美学推上了一个新高度。不过,你有没有好奇过,这些角色到底是用什么软件做出来的?怎么才能在电脑上复刻出那个绚丽到爆炸的提瓦特世界呢?别急,今天咱们就一起扒一扒原神角色游戏建模的软件秘密,保证看完你能当场变身3D大神!
一开始,咱们得明确一点:米哈游官方没完全公开用的是啥软件,但行业内风向和爆料都指向几款“老牌大神级”软件。第一弹,3ds Max和Maya简直是建模界的铁三角(其实是双雄),在大多数AAA级游戏里都是主力军。
3ds Max以其强大的多边形建模和动画制作工具著称,兼顾易用性和效率,特别适合做复杂的角色模型。Maya偏向动画与绑定,配合高级的运动捕捉数据,让角色每个动作都像行云流水那样自然。骨骼绑定和蒙皮这块,Maya的手感算是业内顶级,原神里角色的细腻流畅大动作飞扑感,很可能就是靠它搞定的。
不过,别以为只靠一个软件就能硬刚这么大的项目。美术和程序深度合作,软件之间来回切换是家常便饭。比如ZBrush,专门用来雕刻高精度模型细节,想象一下钟离的凤冠发饰,完美还原玉树临风的细节感全部靠它。ZBrush就像你手里的3D黏土,越玩越上头。
有了高模,别忘了还得把模型优化成游戏能流畅运行的版本。这时候就轮到像Substance Painter、Mari这类软件出场,给角色上色、贴图和各种材质处理。皮肤质感、水晶般的元素,还有原神那个灵动的发光特效,贴图工艺做得好坏,直接影响画面质感和玩家的沉浸感。
动态捕捉技术也是不可忽视的环节。米哈游在原神的动作设计上可是专业级的,角色的每个动作都带感到不行。幕后英雄多半是动捕设备配合Maya或者MotionBuilder来实现。毕竟手动画作有点累,动捕秒偷工,最后还原度爆表。
说到软件生态,Blender也不可小觑。虽然国内外业界真正用Blender的大项目还不多,但其免费开源的特性吸引了不少独立游戏开发者和建模爱好者。你想知道某些原神同人角色模型的神还原,是不是用Blender做的?答案很可能是YES。
另外,Unity和Unreal Engine这种游戏引擎也是角色建模流程里的重头戏。前面说的建模、贴图、动画,到这两大引擎得手拉手把角色“塞进”游戏世界。原神官方选用了Unity,凭借其强大灵活的渲染能力和跨平台适配,让提瓦特整个世界活灵活现。
还有个小秘密,米哈游内部还开发了不少自研工具和插件,进一步提升效率和质量。就像是给软件穿上了外挂,模型处理速度和特效呈现都上了个档次。不过这些黑科技对外卖不了,咱们也别奢望中招。
关于硬件,别看软件那么重要,顶配显卡和高性能CPU才是真·幕后黑手。3D建模调细节、渲染预览,一个字:吃资源!所以想要自己体验建模,硬件预算可不能怠慢。
好了,说了这么多建模软件和技术,说句实在的,想玩游戏顺便“攒”点零花钱?那真的不用自己折腾建模啦,直接上七评赏金榜,啥游戏任务轻松做,钱款马上到!网站是bbs.77.ink,偷偷告诉你,真心好用。
看到这儿,你是不是心痒难耐也想出来个提瓦特版的角色?别光扯淡,去试试这些软件,3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter,下一位原神建模大神说不定就是你!话说回来,要是突然有人问你,原神角色是怎么做出来的,你现在不会躲着不说了吧?