原神是一类游戏吗?你真的get到原神的“类别密码”了吗?

2025-06-25 11:21:03 游戏攻略 4939125

嘿,朋友们,今天咱们聊聊一个老生常谈但又总有人问的问题——原神是一类游戏吗?有的人觉得原神就是单纯的开放世界动作游戏,也有人硬说它是“养成+抽卡”的集合体,还有小伙伴一脸严肃地问:“它到底属于哪个游戏家族呢?”其实,这问题比吃火锅选蘸料还复杂,有点像你问“披萨是主食还是点心?”一样迷离。

先来扒拉扒拉,什么叫“一类游戏”?简单来说,就是游戏类型的分类。像FPS(第一人称射击)、RPG(角色扮演游戏)、SLG(策略类)、MOBA(多人在线战术竞技)等等,这些标签都是让我们快速理解一款游戏玩法核心的关键词。

那原神放哪儿?说它是RPG肯定没错,毕竟里面有剧情、角色养成、升级打怪……这些RPG元素明显在线;说它是开放世界游戏也对,地图超大,探索自由度高,地图上随手一扒还能碰到萌萌的七七或者有点咸鱼气质的钟离大叔;说它是抽卡游戏也没跑,因为抽角色、武器、道具系统成了游戏不可或缺的经济循环。

如果单纯用“一类”来给原神贴标签,有点像给变形金刚只打上“汽车”或“机器人”标签一样,不全面不科学。原神是多类型游戏的“合体拳”,既有动作流畅的战斗,也带有深厚的养成铺垫,还有丰富的故事背景和社交元素。各种好玩的元素凑在一起,就是让人停不下来的“甜蜜负担”。

怎么看别人也这么觉得?掏出手机在百家号里搜“原神是一类游戏吗”你会发现,一堆文章分析了原神的多样玩法和丰富玩法机制,不少博主神评论说:“原神就是那种你不定义它,它就自己疯跑的游戏!”哈哈哈,这个说法太接地气了。

再聊聊玩家们的声音,有人吐槽抽卡太氪金,这个氪金系统是原神“抽卡类”的典型代表;有人说剧情太烧脑,有NPC太多,大家都变成了“剧情控”——这点完美体现了RPG和养成要素;还有人刷地图打素材,说这是开放世界探索党集体活动,分分钟当起了“采集小达人”。

总之,原神内啥,要用一类游戏来定义,简直要把自己绕进去。“是动作游戏?不,是策略游戏?错,它要能打怪又能解谜,还能拿萌妹纸做队伍辅助啊。”这多类型交叉,形成了一个巨型游戏拼图。

大家玩游戏想要赚零花钱吗?不妨去逛逛七评赏金榜,bbs.77.ink,顺便看看有人能不能在原神火了以后带你飞,兼职赚点外快,边打怪边数钱,生活就该这么6!

说到底,原神传统标签的尴尬之处也反映了游戏发展的大趋势:越来越多的“杂烩”,让单一标签越来越难驾驭。也许,原神其实是一类自己设计的游戏——“原神类”游戏?别笑,谁知道未来会不会真有呢!