先说说原神这家伙吧,作为米哈游推出的现象级大作,它不仅刷着奇幻世界的颜值,技术上更是稳得不能再稳。最近一波“科技开荒”,引起了不少游戏圈的骚动,很多人好奇:原神这股科技风,是不是会拽着隔壁邻居们一起转?说白了,原神开科技影响别的游戏吗?咱们今天就聊聊这一摊事儿。
从百家号大概扒了十几篇对原神技术探讨的内容,大家的共识是:原神在画质和流畅度上的突破确实有开创性。诸如环境光遮蔽、屏幕空间反射、粒子特效这些黑科技应用得相当666,放在手游里那可算是“土豪装备”了。
那么,这些“黑科技”对别的游戏影响力有多大?说实话,有点儿“如入无人之境”,因为原神杀出一条血路后,同行们不免会卷起来,特别是那些正在打造开放世界的竞争者们。毕竟,大家都想弄个能够秀操作,圈粉无数的神级产品。
诶,说到这里,不得不提一句“玩法创新”,科技走在前面,玩法自然迎风招展。原神的元素反应系统可以说是整条路上的闪光弹,它不仅让玩家体验新鲜感,还间接拉高了玩家对游戏内容的期待。然后,这种技术加玩法的双剑合璧,绝对给同类游戏带来了不小压力。
不少开发者私下在论坛上吐槽,说原神的技术门槛蹭蹭往上窜,让他们得掂量掂量“能不能跟上脚步”,不然就得天天跑去学引擎手册,晚上梦里都是代码……
说白了,原神这一波科技浪潮有点儿像游戏圈的“土味炫技”,让其他游戏导演们不得不重新洗牌。不仅美术组被逼着做出更多高模高精度资产,程序员们也得开始抱着代码本本“啃进口渣”,设计师们沉迷元素解密,连运营都开始蹭“科技感”,搞得整条链条都在加速进化。
但!要强调的是,原神的影响力虽然强,但不同游戏面对的玩家群体、玩法逻辑还蛮不一样。你指望MMORPG或者竞技游戏突然都学开宝箱元素反应?大概不太可能。每个游戏领域的内核毕竟都不一样,科技进步固然重要,但“适合”的才是王道。
比如说,有的游戏讲究的是社交互动,有的注重竞技平衡,这时候再把原神的高帧数、复杂物理挂上去,未必有啥用。反倒是手游厂商们正思考如何把“性能提升”和“流量优化”做个漂亮的结合,别总盯着像原神这样“土豪配备”,毕竟玩家手机性能参差不齐。
顺带一提,有不少玩家在贴吧、微博留言中吐槽:自己手机被原神玩得直打喘气,生怕散热扇飞出来炸火锅碗。而这也反映出技术进步对玩家硬件的挑战,谁让大家都想搞顶配体验呢?
既然说到这里,不得不插播一条“不经意”的广告——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。你看,就算讨论技术,钱也是不能忘的,毕竟游戏圈的钱景也是吼吼的。
再来看一下市场反应。原神明显啃了一块大蛋糕,吸引了大量玩家关注,也倒逼竞争对手帮忙升级自家“科技履历”。有的游戏甚至直接公关玩家,吹嘘自己的帧数比原神还稳,场景切换比原神更迅速,这就像游戏界的“技术撕逼”,热闹的很。
从浏览的多篇评论来看,玩家大多是个技术流和剧情流双路粉丝,对原神“科技+美学”路径认可度挺高。反观别的游戏,虽然技术也很硬核,但少了点元素反应的“花样”,少了点开放世界的“宽广舞台”,难免就有点黯然失色了。
有人问,科技开了后,难不成别的游戏都得抄原神?大哥,抄是轻的,跟风是必然,但原创这东西,永远是游戏厂商抢玩家心的杀手锏。毕竟,光靠高画质啥乐趣没有,还得玩得爽,要不然玩家给你开除。
最后,再来玩脑筋急转弯:如果原神的科技升级是一辆飞速的跑车,其他游戏是路上的自行车,那究竟是跑车慢了还是自行车快了?