说到《原神》,这款横空出世的开放世界游戏真的是火得不得了,不管是圈内玩家还是路人,都在吹爆它的画面、剧情和那独特的“七神世界”。不过,问题来了:这游戏到底原创不原创啊?
在网上搜了一圈,“原神是抄袭”的论调层出不穷,尤其是和任天堂大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》对比最多。画风相近、开放世界设计、自由攀爬、元素交互战斗……确实挺像的,起码从外壳看上去,“神似”这词不是没道理的。
但是你细想,《塞尔达》本身也不是全球第一个开放世界游戏的开创者,只不过它做得极其出彩,被玩家奉为经典级别。游戏设计都是有套路,也有“借鉴”的成分,就连游戏界大咖们也常说“站在巨人的肩膀上”。
《原神》最牛的地方,就是它在“借鉴”基础上,把元素战斗系统玩出了新花样。这套元素反应体系,包含火、冰、电、风、岩、水、草七大属性,组合千变万化,战斗节奏感和策略性极强。别说,真挺新鲜的,也让玩家爱不释手。
那“原创”到底怎么定义呢?如果单纯看游戏界面和核心玩法,《原神》确实在设计上和《塞尔达》有许多相似点,但在剧情背景、世界观建设以及玩法细节上又极具个性。等于是拿了个框架,但在填充内容时加足了自己的料。
别的不说,《原神》的剧情故事和角色塑造绝对是亮点。它的七神和七元素设定,和传统神话、文化都各有渊源,这种文化融合感让我感觉特别有巧思。说它是“完全原创”可能有点不现实,但它的世界非但没有抄,反倒是一次比较成功的创新尝试。
再谈谈画面和音乐,不得不提米哈游操作真稳。游戏艺术风格倾向日系动漫风,虽然网评里“东京哪吒”都出来吐槽了,但粉丝们反而觉得耳目一新。配乐上邀请了国际大牌团队,配合画面,光听主题曲都能上头好几天。画面和音乐高度契合,也算是原创中的原创。
网上也有不少网友掰着指头数“原神抄袭”的细节,比如地图元素、采集系统、攀爬机制,这些环节确实和《塞尔达》有不少重合,但在玩法创新和故事线深度上,《原神》真是拼了老命设计独特。
其实,游戏原创这事儿,本来就不是你方唱罢我登场那么简单。玩法总是互相影响,借点路数,融合创新,才有可能做出耐玩的作品。毕竟谁不想打破旧瓶装新酒,让玩家眼睛一亮呢?
说白了,《原神》这种动辄上百万下载用户的超级大作,要么就是纯原创特立独行,要么就是在参考前人经验上打造升级版。它往往是后者,但这不妨碍它展现自己的独特魅力和粉丝号召力。
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综上,原神的原创度是个复合体:游戏整体架构借了不少经典IP的设计“梗”,但在玩法深度、故事构建以及视觉音乐上加了自己的独门秘籍。玩家们喜欢的不只是“原神长得像谁”,而是它的“内核”到底够不够味儿。
最后送你一个脑筋急转弯:如果游戏都是原创,那为何越来越多作品像“复制粘贴”?如果都不是原创,那为什么粉丝会死忠到底?你说,这“原创”二字,难不成真就像“中奖”一样,摸起来还挺虚幻?