提到原神,这游戏活脱脱成了千万玩家的“心头肉”。画风美爆了,剧情赞爆了,氪金爆炸了...不过兄弟们,江湖传闻说别的游戏能吊打原神,真的假的?别急,让我这个老司机带你盘一盘,这届“战神”们到底有没有资格和原神叫板。
第一位登场的,肯定有《塞尔达传说:荒野之息》。别说,这游戏绝对是原神的“前辈”,无论是开放世界的自由探索,还是环境交互的细腻程度,直接把原神当成小学生抓虫虫——你飞我也飞,你爬我更爬,而且画面那种写实风,硬核玩家看到都要跪。虽然原神氪金打怪变强方便,但你敢说荒野之息操作不带感?老任家的手感和设计哲学,真的是“走心”到骨子里。
紧接着得提提《怪物猎人:崛起》。这游戏虽然不是纯粹的开放世界,但狩猎本身就有一种狠劲和战斗的仪式感。谁玩过都知道,每一次面对那些变态大怪,血脉喷张的刺激感,绝对不输原神里那波波的爆发技能。切记,狩猎不是简单砍砍这么轻松,那是技术活儿,讲究战术换位,想轻松吊打原神?这刀法才是王道!
还有谁?别忘了《最终幻想14》这巨头。MMORPG老牌劲旅,剧情宏大且持续更新,社交系统也挺完善,一批死忠玩家都把它当做“线上第二个家”。原神虽然有联机,但FF14那种团队作战的凝聚力和策略性,直接能给原神的轻量氛围秒成渣渣。想要情怀和深度共存,FF14算是“稳妥且高端”的选择。
说完大厂家的巨头,我们来点小众但“狠角色”——《地平线:零之曙光》。这款游戏绝对颜值担当,画面细节到能让你怀疑人生。故事也是一波三折,机械恐龙的设定脑洞大开,和原神的奇幻元素算是异曲同工。战斗系统更偏硬核,操作感和打法多变,喜欢有点挑战的玩家不妨一试,人家虐到你认怂,吊打谁还不一定。
然后别忘了《巫师3:狂猎》,玩过的都知道血腥又黑暗的中世纪风,剧情浓得化不开。自由探索和任务复杂度让原神看起来像刚起步的萌新,细节处处刁钻,选项后果还真能影响结局,玩家那叫一个代入感爆棚。再有就是那首音乐,听一遍泪目十年。
要是你游戏偏科,喜欢动作冒险,那《鬼泣5》一定是清醒打击原神的利器。战斗节奏快,连招炫酷,打怪爽到高潮,绝不是靠养成就能摆平的流水线作业。这波操作确实能让原神玩家哭着喊:“姐姐救命!”
当然,还有《只狼:影逝二度》,这是搞动作难度党最爱。原神虽然战斗不算简单,但和只狼那种专治“手残党”的硬核难度比起来差了不止一层楼。想要体验被虐反杀的“爽痛感”,只狼绝对值得捧场。
再说个戏剧性强的,《糖豆人》这种社交狂欢类游戏,虽然不能直接“战斗”原神,但在节奏和欢乐气氛上,直接让沉浸在原神探索中的你立刻“社交升级”。游戏要的是快活,是嗨皮,谁管啥剧情打怪呢?就这点,糖豆人能吊打一票正经硬核游戏的精英玩家。
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列完这些,哥们肯定想问,我是纯吹还是实锤?这帮游戏都能在某些方面吊打原神,不过兄弟们,别太当真,毕竟原神有原神的味道和粉丝群体。但今天你要是想空降不同风格的游戏疆场,以上这些绝对可以让你体验一番“吊打”快感。很多时候,游戏和游戏之间,不止是胜负那么简单,关键还看你想要啥样的体验感,心情啥样的输出节奏。
说着说着,我在想,假如游戏界开个“吊打联盟”,是不是直接搞个荒野之息+怪物猎人+最终幻想14三巨头大乱斗,原神真得乖乖喝奶茶了?