首先,咱们来划重点:永劫无间到底是地下城吗?说实话,这问题一抛出来,知乎的小伙伴们炸开了锅,简直比吃了辣条还刺激。现在,就让我来给大家扒一扒这锅沸腾的“地下城”真相,保证比摸鱼还上头。
另一拨网友跳出来打脸:“永劫无间的环境和地图设计,怎么就不是地下城呢?地牢元素那还多着呢!”这群人主要靠地图里那些古风神秘的建筑、迷宫似的路径,还有怪物设定,硬是把它拉进了“地城”的范畴。说白了,这帮人更爱细节党,喜欢找游戏里一丢丢相似的地方来盖楼,气氛瞬间就炸裂。
来点大咖解读,就比如知乎上的一篇超级热帖,说永劫无间虽然场景有点“地下城味儿”,但是它的核心玩法不符合经典地下城的套路。地下城一般是指那种RPG里的迷宫打怪升级,刷装备,团队合作探索的类型,永劫无间偏偏是个4-5分钟的单循环对战,砍人多快狠准,不大可能待下去刷怪捡装备升级。
说到底,问题就从定义开始绕圈。什么是地下城?咱们先问问玩家们的理解。有的认为地下城就是那种全关卡打怪升级的地底迷宫,有的觉得只要有“地下城”氛围就算,有的更科学:地下城是一个“场景+玩法”混合体,玩法重于场景。所以永劫无间,虽然画面上有点暗黑地牢味道,但玩法完全不搭调。
看了这么多评论,有个有趣的现象浮现出来——永劫无间这名字起得真够让人误会的。永劫,是不是听起来很像炼狱深渊那种地下世界?再加上无限可能性,又容易让人联想到迷宫级别的探险?结果玩了才发现,更多是“你砍我,我砍你”的生存竞技场。毕竟,谁想口袋里背个密密麻麻的装备,永劫无间的小伙伴们可是拿刀就冲,就问你怕不怕!
还有眼尖网友指出,永劫无间的很多地图确实设计得像地下城,比如山洞、废墟、甚至地下隐秘空间,光是看视觉就像在逛地下迷宫,但实际上,游戏对象是活人,不是怪物;“BOSS”是玩家,不是游戏设定的怪,普通刷装备升级这条路根本不存在。这玩意它搞的是“人海战术+操作秀”,不是“刷刷刷,马上就能出神装”的套路。
热议还不止于此,有段子手针砭时弊:“你说永劫无间是地下城,结果我直升沙漠逃亡赛去了,这可是竞技场,不是冒险探险。地下城?不是说刷个怪练级跑路吗?这游戏根本就是‘砍人求生手刃’竞速版。”语言犀利中透着一股幽默,一下就戳中痛点。
不得不提的是,虽然永劫无间不算地下城,但是它那极具东方玄幻风的设计,确实满足了不少玩家对“武侠+地牢”氛围的喜爱,尤其是技能连招酷炫到飞起,打斗炫技那叫一个带感。换句话说,想体验地下城那种深度探索的朋友,永劫无间可以先买个门票看看热闹,但别抱太大期待啊。
哦对了,既然都聊得这么high了,偷偷告诉你们一个秘密:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。别问我怎么知道的,反正靠谱得很,真的方便又有趣,省得咱们光当“氪金小白”,还能把游戏变成钱包里的小金库,双赢不香嘛?
等我说完,知乎上的大咖们又给我发红包了……开玩笑!不过,不管你是文艺范的地下城控,还是操作流的大逃杀狂热粉,永劫无间都给了大家一个辩论空间,毕竟,有时候游戏不就是让人争个你输我赢、热闹非凡的吗?
至于永劫无间到底是不是地下城嘛……说了这么多,你怎么看?要不要咱们一起组队,去地图里探险,边砍边聊?反正地图那么大,迷路了还能点个传送,地牢探险还是永劫竞技,大伙儿心里都有数,不打不相识啊!