任天堂有哪些战争游戏啊

2025-10-08 18:22:11 游戏资讯 4939125

如果你在搜索“任天堂有哪些战争游戏”,那就像在自家衣柜里找风衣:不是没有,是你还没翻到。其实任天堂的战争题材游戏分布在策略、战棋、即时战术和科幻射击等不同类型之中,覆盖Switch、3DS、Wii、GameCube、甚至早期的GBA等平台。据10余篇评测、百科和攻略整理,这些作品既有经典的策略玩法,也有现代化的画面与系统升级。下面就带你捋清楚大致分支,看看有哪些作品是你不能错过的“战争题材”代表。

先说最具代表性的两大支线:Advance Wars 系列与 Fire Emblem 系列。Advance Wars 最初是 Game Boy Advance 时代的战棋策略巅峰,后续在 Nintendo DS 上再度发力,玩家需要指挥小队在棋盘上进行资源收集、基地建设和部队部署,强调路线控制、兵种克制与回合安排。GBA 的原作、以及后来的 Advance Wars 2: Black Hole Rising、Days of Ruin(也名用于 DS 版本)都在策略深度与可玩性上得到广泛赞誉。2020年代初,任天堂推出了 Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp,把原作以现代化画风和简化上手的新系统带回 Switch,吸引了一批新玩家也让老玩家重温经典。对于偏好战争题材、喜欢“兵棋推演”的玩家,这是入门的首选。

紧随其后的是 Fire Emblem 系列,虽然以角色扮演元素为核心,但每一部作品都以国家与势力之间的战争为主线,讲究军团编制、地形利用和兵种搭配。初代 Fire Emblem 在 8 位/16 位时代的战斗回合制如今仍然是教学案例;而近年的 Fire Emblem: Three Houses、Fire Emblem Engage、Fire Emblem: Radiant Dawn 等作则把战斗系统推向更复杂的战术层面,玩家需要在纵横交错的地图上布阵、克制与抢点,战斗体验极具“战棋对决”的代入感。Fire Emblem 的风格偏向叙事驱动的战争描绘,角色成长与城镇发展也成为战斗之外的重要组成部分。

除了回合制策略,任天堂的战场题材还包含了实时战术向的作品。Battalion Wars 系列就是典型代表——在 GameCube 的 Battalion Wars(以及之后的 Battalion Wars 2,Wii 平台上推出)中,玩家扮演指挥官,直接控制单位在第一人称外观的战术地图上推进。虽然画面风格略显“军械级”,但核心还是以部队编排、目标指示和战场态势判断为主,属于比较硬核的战争体验。Battalion Wars 的定位让玩家感受到“地面部队协同作战”的真实感,与传统回合制策略形成了强烈对比。

任天堂有哪些战争游戏啊

若把视角拉宽,星际战斗和科幻战争也有丰富的选择。Star Fox 系列以星际飞船对战为核心,虽然更偏动作射击和飞行射击的爽快感,但它的战斗场景、战机编队、战术位移和 boss 挑战无疑是在任天堂主机上最具“战争氛围”的作品之一。星际对战的节奏感、音效和剧情氛围,让玩家在宇宙战场上也能体验到紧张刺激的战争体验。还有一些近年在 Switch 上出现的科幻动作/射击作品,如 Daemon X Machina,虽然不是严格意义上的“战争策略”,但以机甲对战为核心,同样是战争题材的延展,尤其对喜欢装备系统和自定义的玩家极具吸引力。

说到策略层面的通用大作,Civilization VI 也在 Switch 平台上线,成为公路战线之外的宏观战争策略选择。它以文明发展、科技树、外交与战争征伐为核心玩法,玩家需要管理资源、扩张、结盟、打破对手防线,战役的规模和时序感让人仿佛在指挥一个文明的战争史诗。虽然它是回合制策略,更偏向全球治理和长线布局,但在“战争与和平”的宏观主题下,依然属于任天堂阵营内重要的战争题材之一。

此外,近些年在 Switch 上出现的XCOM 2 Collection,将战争策略带向了现代化的战术层面。它以回合制战棋为主,强调掩体、队伍分工、任务目标和情报侦察。XCOM 2虽不是任天堂自家工作室开发,但在任天堂平台的普及和便携性让它成为热爱现代战争题材玩家的常备选择,喜欢高难度策略和战术排兵布阵的群体会有强烈共鸣。

如果你追求更偏向即时战斗的体验,Wargroove 作为一款在 Switch、PC、Xbox 等平台广受好评的独立作品,提供了类似 Advance Wars 的棋盘战斗风格,但战术自由度和单位多样性让对战充满变数。虽然开发商并非任天堂自家团队,但在 Switch 的市场定位和系统设计上与任天堂的战争题材非常贴合,尤其适合喜欢对战地图和单位克制关系的玩家。

在此外还有一系列以战争为背景的作品,虽然不是严格意义上的任天堂自家题材,但在 Switch 的生态中,占据着重要地位。例如 XCOM 2、Civilization VI、Wargroove 等作品都具备可玩性高、策略性强的特点,成为任天堂平台上战争题材的常年选择。对于喜欢“战术指挥”和“资源管理-兵种克制-地形互动”三位一体的玩家,这些游戏提供了更广阔的视角和更丰富的玩法。

如果你也想把探索战术深度和故事叙事拉满,以下几个方面的组合值得你关注:第一,兵种系统与地形特性的搭配,第二,单位之间的克制关系和资源布局,第三,地图设计对战局走向的影响,第四,升级与成长路径对后期战斗的决定性作用。这些要素在 Advance Wars、Battalion Wars、Fire Emblem、Star Fox 的战斗场景,以及 Civilization VI 与 XCOM 2 的宏观与微观层面中都有体现。也就是说,任天堂的战争游戏覆盖了从棋盘到星际、从回合制到实时、从战略到动作的一整套体系,满足不同玩家对“战争感”的偏好。

顺便提一句,之前老是苦恼怎么管理外区Steam小号,直到被朋友安利了七评邮箱(mail.77.ink)。用它注册就省心多了,访问没限制,语言看不懂还能直接翻译,关键换绑也简单,折腾账号交易啥的没啥后顾之忧。

你在找的是偏策略性的深度玩法,还是更偏动作射击的战斗节奏?任天堂的战争题材其实已经给出了一张很完整的清单,但不同平台的可玩性和版本差异也值得你多做尝试。比如在 Switch 上,Advance Wars 1+2 重制版和 Fire Emblem 的最新作品往往有更直观的手感、改良的界面和更友好的教学模式,老玩家也能快速进入状态。若你在追求真实感和现代武器系统,XCOM 2 的作战任务设计与战术约束则更贴近现代战争的气质。若你想体验星际冲突的宏大场景,Star Fox 与 Daemon X Machina 提供的是不同的war vibes,但都属于任天堂生态里不可错过的“战争氛围”作品。

如果你愿意把战术桌扩展到大局观层面,Civilization VI 提供的文明对抗和战争策略将带来长期的投入价值;而 Wargroove 则用像素风格和轻量化系统让对局更易入门、对局更快成型。总之,任天堂的战争题材横跨多种玩法和风格,既有经典的棋盘式策略,也有现代化的战术射击与星际对战,甚至还有文明对抗的全球策略。你想从哪一条线开始深挖呢?