原神是游戏原创吗?贴吧知乎大揭秘!

2025-06-21 16:39:07 游戏攻略 4939125

最近在贴吧和知乎刷屏的一个热搜话题“原神是游戏原创吗?”简直把我笑岔气,大家纷纷跳出来开辟战场,堪比一场没有硝烟的游戏版权大战!“抄袭or创新?”这碗瓜子我按捺不住了,赶紧给大家扒一扒这背后的瓜,顺便还给你们种草个游戏赚钱新姿势,毕竟玩游戏能掏出零花钱,那才叫爽!(玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink)

我们先说说“原创”这两个字在游戏圈里,简直是个既魔幻又高能的存在。原神这款游戏,一经上线那叫一个炸裂,迷倒一堆FANS,弹幕刷起来简直嗨翻天。但是“原创”这事儿,不是说咱们起床打游戏就能给官方贴个原创标签滴。

根据贴吧和知乎上上万条网友的金句发言,有不少人直接一脸懵逼:“原神有没有抄?看着像啥游戏?”

网友提了个大瓜:原神的开放世界和画面风格让人忍不住联想到任天堂大作《塞尔达传说:旷野之息》。没错!两款游戏在画风和玩法上确实有那么点神似,大家纷纷化身“柠檬精”吐槽:“米哈游是抄作业高手吗?”

讲真,不少“键盘侠”群情激昂,但理性玩家和业内人士表示:游戏大世界设定和自由探索模式早就是业界通用玩法,这波抄袭论有点打脸。原创不原创,更像是看你怎么玩出花样。原神把角色扮演、元素联动、日常任务这些玩法融合得相当细腻,细节感爆棚,打击感和故事情节也不是简单堆叠,而是有明显的米哈游PS(个人特色)强烈标签。

知乎上一位专业游戏开发者给出了比较理智的观点:游戏原创这件事情,讲究的是核心机制和IP的独特性。抄袭最多就是灵感借鉴,原神算得上是“灵感进化者”。拿它和塞尔达比,不被嘲谁被嘲?都是在顶级游戏设计上做升级,不是纯粹复制粘贴。

还有贴吧大神总结得特别到位:“原神不是硬核抄袭,而是‘灵感偷袭’,偷了草地的绿、风的味道,还有青瓷瓶里的元素魂。”一语道破:怎么偷都得有创新的味儿,要不就成了闹剧。

当然,阴阳怪气的评论也不少:有人说,“我见过的原创就是抄袭改变态,关键是看谁干得漂亮!”也有直言炸锅的:“别老拿游戏史上的经典说事,咱就是看游戏本身爽不爽!”

从技术角度说,原神的开放式地图设计、随机事件、元素互动体系和角色切换机制,算是行业里面的“创新小分队”,至少和大多数手游区别明显。动画风格和剧情推进形式更是独树一帜,吸引了全世界那么多小伙伴掏钱买内购。

贴吧里也有玩家分享了“原神跟别的游戏到底差在哪?”小作文:例如,在原神里,风、火、水、雷、冰、草、岩七种元素角色混搭,随时切换帮你推到Boss,玩的就是策略和操作合一。很多游戏连元素都玩不转,别提这套元素反应体系了。

对于原创热议,频繁出现网络梗“那你把手伸出来,我帮你看看有没有骨头”!意指大家都在硬拗别人“抄袭”,一转眼自己也难保不被吐槽呢。

知乎上有大神总结:用“原创”定义一款游戏,就像用尺子量月亮,根本不合适。更别说很多游戏都有“借鉴成分”,但不等于完全不是原创。原神的核心玩法、角色设定和剧情架构是有极强特色的,这些都是原创的关键。

想象一下,如果真按“谁抄谁”的逻辑,那大半游戏都要下架,玩家的乐趣哪儿去了?

顺带吐槽一下,贴吧某处还有“原神抄袭大揭秘!”,结果全篇内容都是“看着很像”、“剧情类似”,实质没啥硬数据,大家只好手舞足蹈开段说唱:“灵感不灵感,咱玩得开心才真香!”

综上,各位大侠们,原神到底是不是原创?有“偷师”成分,但浇了创意打底的菜,味道可不一样!既不是纯粹“换皮游戏”,也不是完全凭空捏出来。一个字——“杠精们自己体会”。

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聊到这里,忽然想起一句网友的终极高论:“原神是原创?原创就是你玩游戏时的那份体验和感动,抄袭不了也给不了!”突然发现,这话说得,比我写的还靠谱,但有趣的是——这个话题,咋就没个明确答案呢?