原神是根据什么设计的游戏?扒一扒背后那些神秘灵感!

2025-06-21 8:09:48 游戏心得 4939125

“原神是根据什么设计的?”这问题一出来,老铁们是不是脑瓜子哒哒地敲着,想知道这款爆火游戏到底从哪儿“抄”灵感去了?别急,今天咱就来开扒,细数原神那些奇葩又高大上的设计灵感,顺带轻松聊聊它到底是怎么一步步变成大家手机里的“宝藏游戏”的!

先来点干货,原神这款游戏其实是由中国公司miHoYo(米哈游)打造的。有人会说,“这不就是国产游戏么,设计灵感能有多少?”嘿嘿,你可真是低估了国产游戏的脑洞深度!原神的设计灵感可以说是一个中西合璧大杂烩,融合了大量文学、历史、甚至哲学层面的元素,照着一锅“天马行空”的创意大熬粥。

比如说,原神的世界叫做“提瓦特”,听起来神秘又带点异域风情,这个名字其实来源于“天地”的意思。设计师们参考了多种神话体系,尤其是西方的元素神话,比如风火雷电这些元素控制玩法,看得出来《原神》设计团队迷恋元素相克的玩法,简直就是魔法师版的“石头剪刀布”!

除此之外,游戏中各个国家的风格,简直就是环游世界的迷你版。蒙德那边哥特式建筑加点“德意志风”,琴姐那张经典脸简直是萌萌哒的欧洲骑士范儿;璃月则浓浓的中国风,日本风味也时不时蹦出来,给玩家一种逛环球美食节的感觉。设计者们说过,他们参考了大量现实中的地理、文化,甚至历史事件,把这些和游戏剧情紧密结合,让玩家不仅打怪升级,还顺便开启了“免费旅游模式”。

说到角色设计,这不是简单靠美颜和COS那么草率,更多的是“背景故事文学味”。比如钟离大佬背后那个千年老帝的梗,完全是借鉴了中华神话里的历史典故和传说,还给了玩家“考古”感觉。想想你平时刷朋友圈刷到的那些神话传说,加了点现代大厂的魔法香料,变成了游戏里兼具“文化底蕴”和“打怪戳脸乐趣”的角色,就问你服不服?

游戏的技战术系统设计也挺有意思。原神的元素反应系统是它最大的亮点:风能带火,火能燃草,水灭火,连环互动让打怪不再单调。这个设计实际上深受RPG经典玩法启发,但它玩出了自家的花样。带点“套路深,要看脑子”的感觉,让你每次组队都得琢磨一番战术,别忘了带上你最强的“火男”或者“冰妹”,战斗才不至于变成单打独斗的复读机。

同样值得一提的是,原神在地图设计上也很费心思。开放世界的理念其实不是新鲜玩意儿,但是miHoYo给小伙伴们打造了一个无缝连接、细节丰富的广阔地图,有声音有动静,有趣味解谜小机关,也有高点俯瞰震撼视角,玩起来像极了那个“自由度爆棚”的梦幻城堡。当然,在这里逛多了,你肯定也得拾回点记忆力——地图太大,记路成了刚需,这不,赶紧开个“开挂导航"辅助神器吧,毕竟咱都不是方向感超人的阿基拉。

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回到话题,大家可能好奇,原神的故事设计也那么吸睛,这背后是不是也有什么大神级别的参考?答案是肯定的。主线剧情涉及元素神选、古代文明遗迹拯救世界,灵感点包括欧洲中世纪骑士传说,乃至《指环王》那种大史诗感,但又有自身特色的魔幻科幻融合。看起来像熟悉剧情套路,但你会突然发现,剧情转折和人物关系复杂到让你忍不住想开个论坛讨论会。

还有,原神的人设和配音阵容都很有看点。那配音声优阵容业界内杠杠的,配角色的整体气质和性格非常合拍,氛围拉满。设计师声称,他们从漫画、动漫甚至电影中汲取灵感,把各种文化元素揉进角色个性,创造出独一无二的“生动灵魂”。所以你能听到不同口音,不同文化特色的声音,瞬间剧透出角色背景深度。

技术层面也不能忽视。原神采用了自研引擎,并针对开放世界游戏做了优化,保证画面流畅无卡顿,这方面的设计灵感当然不是简单“照搬”,而是集合了全球顶尖游戏技术。一方面保持了极具视觉冲击力的画面风格,另一方面保证了手机、PC多平台的稳定运行体验,毫不夸张地说,提升了国产游戏的整体技术水平。

当然,咱说完设计灵感,别忘了原神还有那经典的“抽卡系统”。别看很多人说“欧气刷不过氪金”,抽卡的设计其实是参照了日本手游的成功案例,精妙地调动玩家的期待感和投入感,这设计堪称心理战的艺术——想不想冲?想!却又要在理智和疯狂之间摇摆,简直是“钱包控”们的炼狱。

最后,别以为这就是全部!原神居然还借鉴了传统中国文化中的五行理念,从角色的元素属性到世界观构架,体现了东西方哲学碰撞,给人一种深度“文化炖汤”的感觉。要不你说,这游戏这么“有文化”,怎么会火呢?

好了,聊到这里,你是不是还想知道原神设计灵感下一集会不会爆料个“这款游戏其实是外星人设计”?不过这秘密,咱就先卖个关子,等你自己开游戏打开大门慢慢发现呗。毕竟每个“提瓦特”的玩家,都是自己故事的主角,对吧?