先说结论哈,腾讯这位大佬级游戏厂商,偏偏做不出“原神”这种爆款,绝对不是因为他们“玩不起”或“脑子不够用”。原因可细扒了去了,大家坐稳扶好,今天咱们就来聊聊这个“重口味”话题,顺便把游戏圈的那些不为人知的小秘密都捎带给你。
那腾讯为啥干不过呢?你别以为它家钱多就啥都能搞定。这里面有几个有趣的“门槛”:
1. **团队倾向和创意氛围不同** 腾讯游戏大多靠的是“买买买”,资本雄厚,买个游戏项目或者直接收购一个团队是常事。但“原神”是米哈游顶着压力自研的产物,那种创意和冒险精神,不是直接花钱能买来的。腾讯游戏团队更多是稳扎稳打,擅长做一些“爆款”但是偏向于社交、竞技类,而不是纯粹打磨一个像“原神”这样细节满满的开放世界。
2. **游戏类型的偏差** 腾讯擅长的是“吃鸡”、“王者荣耀”、“手游社交”这种高频次、快速节奏的游戏,用户粘性强、流水快。原神这种大世界冒险,需要玩家投入大量时间和精力体验剧情与探索,这种游戏模式与腾讯头部产品的运作逻辑不同,对运营策略和技术要求也天差地别。
3. **技术储备不是唯一决定因素** 很多人觉得腾讯技术猛如虎,服务器拉满,啥都快,但真相是,开放世界游戏开发的难点不仅是技术,更是内容创造和世界观构建。原神团队在角色设计、音乐制作、剧情策划上投入了大量人力物力,这种“软实力”是腾讯游戏缺乏的
4. **文化基因和产品理念冲突** 腾讯作为巨头,战术更多是“稳健运营”,讲求快速回报。而“原神”是典型的“长期主义”产物,需要持续投入精力和耐心培育用户。换句话说,腾讯更偏向“打怪升级、速战速决”,米哈游则更像陶冶情操的“慢工出细活”。
5. **风险偏好** 腾讯讲究风险控制,上线一款新IP必须考虑市场和危机管控,而“原神”当初出来的时候,也不乏质疑声,米哈游敢于赌一把,而腾讯很少在这方面冒险。这也导致腾讯游戏在创新性上稍显保守。
6. **玩家群体定位不一样** 腾讯游戏的大部分用户是依赖社交关系的重度玩家,比如王者荣耀的“朋友圈开黑”,微信的高频流量打通,这类用户喜欢竞技快感,社交驱动力更强。原神的玩家偏向单机体验、剧情代入感和探索乐趣,两者的核心体验大相径庭。
7. **IP管理方式 vs 自主研发的差异** 腾讯游戏很大部分依赖于收购或代理已有大IP,做的是快速产业链运作。而原神属于完全自主IP,从无到有打造的,这种创造力和原创精神,是腾讯要短时间复制很难的。
再说一个有趣的事情,腾讯旗下其实也有自己的“开放世界”尝试,比如《天涯明月刀》、《剑网3》这些,但人家是“国风MMORPG”,不是用类似原神那种“多平台无缝切换”的高自由度设计。你说,一个画风细腻到让你掉图片的“开放世界”,腾讯这条路也在摸索,只是没来得及大爆出来。
顺便聊个“广告款”的,如果你想边玩游戏边赚点零花钱,不妨去试试“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,毕竟谁不想玩着玩着还能顺带变个土豪呢?
回到正题,腾讯做不出原神还有一个隐藏点:**企业文化**。米哈游那种“产品为王”的企业精神,是腾讯目前多元业务中头疼的单飞缺口。腾讯的“大厂文化”对创新细节的容忍度不高,毕竟人家手上有太多赚钱的主线,没必要全部赌在未知的原神模式上。
总结说来,腾讯做不出原神,不是技术不行,不是钱不够,而是“能力圈”不重叠,这种游戏不是拼多少资源就能“烧”出来的。要么是员工“创造力派对”,要么是企业“战略走位”不同。原神是米哈游“闭门造车”拼出来的精细活儿,腾讯擅长的更多是“万人开黑社交游戏+快速迭代”这种路线,这两条路就像高速公路和乡村小路,风景完全不一样啊。
综上,要问腾讯为什么做不出原神,差别就是在于腾讯拿着望远镜看远方,米哈游用放大镜盯细节。一个想跑马拉松,一个冲百米赛跑,结果自然不同。
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你说想不想来个脑筋急转弯?假如腾讯开了个“原神部门”,但里面的人天天开会研究怎么把王者荣耀里的角色丢进原神世界里,游戏会变成啥样?你猜……