“原神到底是个组队游戏吗?”——这个问题在知乎上绝对算是长青树话题,各路玩家吵得不可开交。有人说,原神明明是单人冒险的主角,自己开荒打怪升级;有人坚信,组队多才是真·快乐源泉。是的,今天咱们就带着脑洞和瓜子,一条条扒一扒“原神组队”这回事儿,给你一个不一样的答案。
可如果你是个“solo王”,一台电脑或者一部手机凑齐四个角色点点点,完全能玩得嗨翻天!原神的战斗设计初衷是让玩家控制一支四人小队,队伍里角色配合、元素反应层层叠加,各种“嘭嘭嘭”的爆炸特效看得人眼花缭乱。
这就说明,虽然原神有多人合作,但组队在游戏里更像是调味料,不是主菜。知乎上的一个高赞回答写到:“原神单刷体验也同样丰富,组队更多是社交和协同加成,尤其是打深境螺旋或者世界boss时,组队可以大幅提升效率和乐趣。”没错,组队对于普通剧情推进来说,不是必要,更多是给硬核玩家准备的“末日大餐”。
不过,别以为你一人带四个角色就能不带队友,以为自己是地表最强!游戏里确实存在各种角色搭配和元素combo学问,网友戏称“打原神就像玩超神学院,五人团战的技能连招比拼。”但想要真正感受原神组队的魅力,最直接的感受就是——和朋友一起肝,喊麦喊得好爽!
知乎上还有不少玩家吐槽组队体验:匹配的队友各有特色,或者“刷图大佬”,或者“萌新小白”,这差异让组队变成了陪伴或爆笑的聚会现场,有时候简直比游戏主线剧情还精彩。想起有大佬说自己组队过程中被一位队友狂拖后腿,还得“打心脏眼泪汪汪地刷副本”,真是活脱脱的“尬舞现场”。
说到这里,不得不枚举几个原神组队的核心玩法亮点:1??联机一起打Boss,效率翻倍;2??团队配合触发元素反应,输出爆炸;3??一起探索秘境,顺带发现隐藏彩蛋;4??还可以互相赠送树脂(游戏内体力),帮助好友更快升级设备和武器。
但是,组队也有坑。比如说——网络延迟、队友操作不当、资源分配都要磨合,不像单人状态下“一锤定音”。这让不少“手快眼慢”的玩家有点抓狂,这群体合作的坑,说不定比怪物还坑你一脸血。
说到这里不知道你有没有发现,原神组队设计其实有一丢丢“社交游戏”的雏形。有玩家调侃:“原神就差个聊天频道,让我组队时还能冒冒泡,拉拉家常,不然打怪累成狗谁敢接招?”这就让原神组队体验多了一丝“社交味儿”,可惜官方互动功能还没那么成熟,要不真能搓一把手游“狼人杀”。
嘿,说到“打怪组队”,顺带不带广告你吃吗?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这可是隐秘的大佬聚集地,想“边肝边赚”朋友听我一句,别错过!
讲真,原神组队就像一场“综艺联欢晚会”:你永远不知道今天队里那些家伙上演怎样的“死亡输出”或“迷之操作”。玩家圈里流传一个梗——“组队PVE:我主力输出,你负责保护我,结果你倒地了,我也跟着蹭蹭蹭挂了。”是不是很熟悉?
再聊聊小说角度。许多原神同人小说里,组队是剧情推进的重要桥梁。主角团队间的化学反应、矛盾冲突、甚至日常吐槽,都对故事流畅度锦上添花。一些知乎小说粉丝还总结,“原神小说和游戏组队体验相辅相成,玩家在小说里的冒险伙伴和游戏中选择的队友简直是两条平行线,偶尔融合会更嗨”。
不过,回到现实,有多少玩家真做到了随时都能组满队?大多数人没队友就在挂机,号称“孤狼”,怀揣着“划水第一,组队第二”的荣耀信条自嗨。这样一想,你还真得佩服miHoYo能设计出兼顾单刷与组队的灵活系统,玩一个游戏,既能独霸天下,也能呼朋唤友,图个啥?图个心境安稳呗。
话说,这么折腾下来,原神是组队游戏吗?其实不管是组队还是单人玩法,关键看你想要啥。想慢慢玩,感受剧情支线,单枪匹马就够;想热闹,喊上死党,组队开黑更欢乐。想想这是不是一个“奇妙的半熟鸡蛋——自己吃也行,大家分着吃更香”?
要不我问你,假如原神没有组队功能,是不是全世界的玩家都得靠单刷?那画面会不会少了那么点“火花”?