说到最近游戏圈最炸裂的存在,原神简直是个“流量收割机”,可偏偏在不少游戏发行人计划里,居然没有它的身影!这让不少小伙伴直呼“眼瞎了吧?”“是不是忽略了啥神操作?”别急,让我给你扒一扒这背后的大瓜,大概能让你笑出腹肌,惊掉下巴。
第一点,原神发行属于「米哈游自研自发」模式。简单来说,米哈游就像个自带外挂的游戏大Boss,自己捣鼓游戏,自己吹牛,自己发货,根本不需要第三方发行商帮忙背锅。你想想,既然我家能直接发,谁还去招租?你就少个章节。
第二点,发行人计划里大多是“渠道代理商”和“发行合作伙伴”,他们专注于帮那些没那么硬核的独立游戏把游戏送到玩家手上。像某些小工作室做的“半成品”游戏,需要发行商背个锅,花里胡哨的营销,才能出名。原神这货直接凭实力吃饭,打脸了半个业界的“靠发行吃饭病”!
第三点,原神的全球发行权限其实是米哈游自己握着,别说发行人计划,就是国际市场的代理限制也少得可怜。这一点上,Genshin Impact真的是“自带王炸”,完全不care任何发行人计划的江湖规矩,自己玩自己的,牛逼哄哄。
第四,技术和资源的壁垒简直是天花板。咱们聊的发行人计划,基本是给那些没技术动手能力的小伙伴搭台唱戏的。一旦游戏像原神这么拉满图形渲染,海量内容更新,遍布全球服务器架构,这种小计划谁扛得住?与其多花精力跟着原神,倒不如另辟蹊径。
第五,原神“自带流量”,资本和资源都倾斜在米哈游身上,发行人计划更像是给“铺路”用的。你想想,别人给你铺红地毯,你自己在家里开派对,谁会专门征求你的意见去参加发行人计划?除非突然哪天原神改成“发尘计划”,否则纯属没必要。
第六,按业内人的说法,这么火的游戏别人根本不敢轻易碰。发行人计划里去接盘真的像接热锅上的蚂蚁,一不小心赔了夫人又折兵,特别是面对原神这种“一年一大更新,三天一小改”的运营节奏,没人有那个“铁打心肠”去背锅。
第七,数据安全和版权风险。游戏发行人计划往往涉及多重合作和数据交接,而原神这种重度原创IP更像是“铁桶江山”,米哈游不可能让外人随便触碰核心内容,怕被“盗版大军”一扫而空。所以即使从技术角度,发行计划想排入原神也得掂量掂量自己的小心脏。
第八,说到底,发行人计划本质上要解决市场推广和渠道资源的问题,但原神靠的是“口碑炸裂”加上“二次元迷妹迷弟无数”,宣传力根本用不着去蹭渠道,简直给人家带来了泼冷水的感觉,没毛病吧。
第九,别忘了,这游戏还有彪悍的社区运营和活跃玩家群体,玩家们自己就是活广告,各种自发up主视频、二次创作层出不穷。和那些发行人计划搞的“官方造势”完全是两个战场,完全没必要混迹其中抢饭碗。
第十,游戏发行人的计划大多是“计划”,计划与执行之间还有天差地别。原神已经走到了“干饭人”阶段,计划早就变成现实了,这节奏一调,计划根本来不及。要说“游戏发行人计划里没有原神”,其实就是“后方团灭,还在策划中”的节奏!
看到这里,很多小伙伴可能又开始琢磨“是不是原神太牛逼了,别人反而不敢碰?”答案是肯定的。毕竟游戏圈的江湖,牛逼的自然独行,普通人只能组团打野。
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额,时间差说到这儿,大家有没有发现,这篇文章突然没了结尾?没错,我告诉过你,这是一场脑筋急转弯,原神没进发行人计划,其实根本没必要!你还想咋滴?