哎,各位小伙伴们,今天咱们聊聊一个超级炸裂的话题——“小说游戏制作开局制作原神”。对,你没听错,就是那个风靡全球、又香又辣又甜的原神,咱们从制作游戏的角度来扒一扒它的开局攻略,顺便给你们丢一波脑洞,手把手教你如何用小说的套路去做游戏。说不定你也能做出下一个“原神”呢,惊不惊喜,意不意外?
咱们先得弄明白,做一个像《原神》这样的大型开放世界游戏,得啥门道?别急,先别急着头大,先从最基础的开局说起。其实,这开局很像写小说的开篇,必须疯魔引人,好让玩家一上线就不想下线。想象你是作者,玩家是读者,你得用超震撼的开头,直接把玩家“钩”住。
《原神》的开局是啥?你一醒来,问“我是啥人?我是哪里来的?”这种既神秘又悬疑的开始,多有戏感。弄游戏也是如此,开局绝不是 bland bland bland(一脸无聊)。开门见山地甩一个硬核设定,或者一个大疑团,让玩家有探索欲,恨不得马上点击“下一章”。
而且,你的游戏开局千万不要像我吃饭一样没味道。原神就是用那种天马行空的世界观,配上动画级别的画风+神奇的元素系统,一秒建立玩家与游戏的连接。你做小说游戏,开局就像小说中那个极具冲突的场景——兄弟反目,有个大秘密,或者主角突然穿越到了异世界。电影感+代入感,这俩搭配才是真正的杀手锏。
说到这里,脑门子里一定闪过一个问题:这些设定靠的是啥?靠剧情逻辑?对!剧情还得刻画人物性格和动机。游戏中的角色设定也像小说中人物,他们得有血有肉,有爱有恨。比如,钟离大师不单是boss,也是一个哲学家,深入人心。角色复杂多面,才能让玩家玩到停不下来。你千万别让你的游戏NPC活得比路人还没存在感,没人会care的!
场景设计上,原神是开挂状态,各种风景如画,动态变换的天气和白天黑夜系统赋予了游戏生命力。小说游戏不妨试试类似场景切换,哪怕只是文字描述,也要让玩家“眼前一亮”。“夕阳洒在古老的石桥上,蝉叫声夹带着微风,带来丝丝凉意。”嗯,味道出来了吧?这是怎样的代入感,简直逆天。
接下来,游戏内任务设计就得像持续更新的剧情一样,玩家每解锁一个任务,就像翻开小说的下一章节。别让任务一成不变,像个流水线,我们都恨任务点开后满屏“去打10个怪”那种无脑单调。原神会把主线和支线任务巧妙编织,从剧情、人物、世界观三条线共同交织,给玩家“人在江湖,身不由己”的鲜活感。
而且,这种主支线分明的任务设计教会我们,小说和游戏的边界很模糊,关键得抓住玩家的“好奇心”——正如小说里埋下的伏笔,游戏里隐藏的彩蛋也能让玩家惊喜连连,进一步“粘”着你。呃面向广大网友开个小玩笑:谁没喷过游戏?谁没坑过玩家?但只要你像原神那样精心设计,这锅虽然重,玩家还是会乖乖背,爱得死去活来。
技术层面,角色动作流畅、打击感真切、加载速度快,这些都不是“花架子”,而是让玩家沉浸的重要武器。毕竟你愿意花时间刷剧情和游戏,画面和操作体验必须给力,不然,玩家直接跑路你都找不到他们的ID,故事讲到一半也没意义了。
还有一点,声音设计和配音不可小视。声优用心的演绎能让一个普通NPC秒变深情款款的大佬,甚至帮你带起一波“解锁所有语音包”的老铁。想象一下,明明只是个小任务,配音加点彩蛋,玩家二话不说“我必须第一时间完成”。
小结一下哈,做小说式游戏开局,要做到:悬念吊胃口、人物立体饱满、剧情层层推进、场景氛围搞起来、任务设计不打瞌睡、操作体验顺滑流畅、声音配音有灵魂。别看着长,其实就是想让玩家像啃小说一样,一口气不眨眼全部吃下去。
好了,咱们给制作原神式小说游戏加点料:你觉得怎么样开局最带感?主角是个半神,还是穿越时空的屌丝?任务是找魔法石,还是抢某个NPC的快递?种种设定,就看你如何大开脑洞了。话说回来,你做完游戏别问我为啥没通知开测,自己先去掘金吧,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
对了,做了这么多设定,小心别弄成小时候写的作文,“我家的猪会飞,飞啊飞,飞到月亮上。”嗯...这个脑筋急转弯你get到了吗?