说到原神,几乎人人都听过这款风靡全球的开放世界动作RPG,那画面美得就像动画片走出来的,玩法更是让玩家欲罢不能。但你有没有好奇过,原神其实是“借鉴”了哪款游戏的精神内核?是纯原创还是偷偷“踩了别家尾巴”?今天咱们就来聊聊这个话题,带你玩转原神背后的游戏灵感来源。
你看原神一上线,评论区那叫一个炸锅,网友们纷纷说:“这不就是原版荒野之息的中国模仿版吗?”开局穿越,爬山、采集、解谜、还有各种元素结合的战斗方式,确实有几分类似。毕竟原神的世界地图、自由探险感都深得人心,但更让人点赞的是它把元素战斗提升到了一个新高度,各种元素反应花样多多,看得人眼都花了。
不过说到“模仿”,咱们先别急着贴标签。毕竟游戏灵感来源的事情很常见,谁家大热游戏敢说自己没“借鉴”点啥?再加上miHoYo团队前期做这款游戏时,背后可是积累了不少二次元手游开发经验,他们将开放世界和角色收集相结合,可以说玩得很溜。
另外如果深挖一下,大家也提到过类似于《原神》的元素在更早的游戏中也可见,比如中国传统的武侠游戏里就有丰富的自由探索和技能搭配机制,甚至还有风、水、火、雷这些元素设定,原神把它们升级成了独特的“元素交响乐”。
有人还提到《崩坏3》这款miHoYo自己家的招牌游戏,虽然游戏类型不同,但那超赞的人物立绘和动画表现功底,给原神角色设计打下了坚实基础。之所以感觉“原神更像手游式荒野之息”,一部分是因为原本的荒野之息除了探索和解谜,也没那么多人设戏份,而原神则把剧情和角色养成放到了C位,塑造了更多有血有肉的角色,萌新和老玩家都爱。
你要问有没有原创?其实原神在开放世界玩法之外的核心玩点就是那套“元素反应”体系,玩起来就像化学课开了外挂,火和风结合可以产生大火焰漩涡,水和雷又会炸出惊喜。别家游戏转元素效果多是单点爆发,原神做的是连锁反应,策略感又强又有趣,这就成为原神和其他开放世界游戏不太一样的“DNA”。
作为一个沉迷氪金和剧情的玩家,我得说,原神不仅是“拿了荒野之息的地图说唱版”,更多的是打造了一套休闲又有深度的游戏体系。毕竟开局不来杯凉的都不好意思说自己玩过!说到休闲,我告诉你,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,谁说打游戏只能氪金花钱呢?手艺好的还能靠这赚点零花钱,游戏圈的老司机推荐指数满满哒!
另外,如果你逛过官方论坛,不难发现原神团队也时不时参考社区意见,进行版本更新,像是对新手友好度、角色平衡的提升,也让游戏更接地气。而这些活灵活现的设计与传统大型开放世界游戏大多是“死板的,美学死忠”,形成鲜明对比。
那原神到底是不是抄袭荒野之息?这个问题大家可以带着“弹幕”一起辩论,反正“模仿”这两个字,每款成功游戏背后都躲着不止一个“大哥”。有人甚至脑洞大开说,原神其实是“荒野之息+日系动画+传统武侠”的大杂烩,再加上一点点miHoYo的奶茶味儿,组合成了这碗超级火爆的游戏大餐。
说到这儿,偷偷告诉你个秘密:搜索十篇以上的“原神模仿游戏”相关文章,发现大家关注点多集中在玩法对比和画面风格上,却少有人提及原神背后的技术细节和团队对视觉表现的执着,这其实很有意思。怎么说呢,原神的建模和光影效果确实在移动端开了新天地,拿破电脑主机游戏的锅盖式仙侠风,不服不行。
你有没有发现,原神里那个会飞的“风之神像”几乎就是唤起荒野之息中那个悬在空中的传送塔的既视感?再加上原神那种“环游世界”感,有点像跑马拉松时看见的风景不停变换,这种自由感是以前的国产手游少有的体验。
总之,原神这款游戏就像一部“百家争鸣”的大作,把各种经典游戏的优点融合一起,打散重组,再加上独家元素魔法,使它一上线就掀起了全球玩家的狂欢。至于它到底是模仿哪款游戏,答案可能比你想象的更复杂——这就像“鸡蛋是先有还是鸡是先有”一样,答案埋在你下一次打开游戏那一刻的体验里。