“原神幼稚游戏?”听到这话,我的内心是拒绝的——哪有幼稚,分明是玄学和策略的混搭大餐!当然啦,网上关于原神的“幼稚”评价层出不穷,甚至还有些小伙伴来问:“玩了原神,是不是退步到小学三年级的游戏了?”哈哈,这话得从哪说起?快跟我一探究竟。
可是你能说卡通风格幼稚,那Hello Kitty和皮卡丘难不成也是?别逗,原神画面精致加上华丽的特效打击感,战斗层次感和策略度都不错,这不是小学生能完成的简单操作,而是一局局头脑风暴。
说到玩法,“幼稚”二字怕是打脸了。原神的元素交互设定,那可是一门深奥的学问。风火雷水草冰岩元素来来回回触发连锁反应,想要满地图翻腾,得动一动脑筋:火烧草生风敌人被电炸到嗷嗷闹,这操作细节全靠默契和走位。只能说明一点,幼稚?不存在的。
再来聊聊剧情。虽然有人吐槽原神的主线故事有娃娃气,但细细品味那些NPC的对白,不少桥段深得人心,甚至能找到很多现实生活碎碎念的影子。你看塔罗牌般的卡牌谜题、复古的秘境探索,交织着神话和现实的混搭,剧情丝毫不幼稚啊,它是轻松带点哲学的日常冒险。
另外,托管系统和每日任务?部分玩家觉得是“刷刷刷”,刷的过程就是无脑操作,适合泡脚打发时间,难怪有人说幼稚。不过,说到底,那是辅助性质,真正带劲的是副本boss和联机策略的PK,喊你“幼稚”还真是不服气。
有人问,原神是不是换皮游戏?其实它的开放世界、自由探索以及多样角色养成机制,很早就摆脱“只会打打杀杀”的简单套路。每个角色的技能搭配、圣遗物选择都是一场“智商测试”,不想动脑的玩家自然叫童话般地幼稚,动脑玩家就玩得不亦乐乎。
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不过,说回原神,它的社交元素你感受过没?组队刷副本时的“头脑风暴”,还有酒馆里的小交谈,有时候队友给的笑话比游戏剧情还精彩,这种社交感是很多所谓“硬核”游戏难以比拟的。幼稚不幼稚,这氛围你说了算。
再反观其他手游,连皮肤都得花大把钱买,原神虽然抽卡难度也让人“破防”,但有免费领取角色,日常活跃还送资源,这对学生党和上班族来说,性价比感爆棚。要不说幼稚呢?是平易近人!
至于年纪大了玩原神被说幼稚?大哥,人生苦短,能抱着喜欢的游戏放开玩,那才是真的通透。很多人没玩全,就是看人说幼稚,没真刀真枪冲个深渊、闯个秘境。别光说嘴,自己动手,玩几天就知道了,幼稚?可能是没摸透这游戏的“套路”。
其实幼稚不幼稚,真得看你怎么玩。有人玩游戏只图一时痛快,有人却把原神当成了精神乐园和策略竞技场。这游戏安排的剧情、战斗、探索和社交足够丰富。你能耐得住寂寞,干掉高难boss,那可一点都不幼稚。
讲真,到这儿你是不是就想自己去体验体验?反正我当初走进提瓦特大地,也被萌萌哒的角色圈粉了,更被元素反应震惊。幼稚?反而是那些没体验就妄下判断的人幼稚。毕竟,现实里谁没偷偷幻想过当个拯救世界的大英雄呢?
最后来点“脑筋急转弯”: 一个自称幼稚的游戏,能让全球玩家乐此不疲,甚至日进斗金,这到底是游戏“幼稚”,还是评判标准“幼稚”?你说呢?