说到《原神》,你脑海里闪过的第一印象肯定是美到不行的画面,和那听着就让人包饺子的剧情设定对吧?没错,这故事是真的硬核——从七神的传说到提瓦特大陆的秘密,剧情复杂得简直可以拍《权游》第二季。不过,游戏体验呢?哎呀妈呀,玩家们炸锅了,评论区一边是“剧情炸裂,爱了爱了”,另一边是“游戏机制太单一,打怪打到吐”。这到底是为啥呢?今天咱们就来扒一扒《原神》的背景故事和游戏设计,看看这“剧情强,游戏弱”的说法到底是不是事实。
不仅如此,剧情还有不少细节彩蛋,让你每个副本都不只是简单刷刷刷。从神之眼、背叛、信仰,再到提瓦特大陆的纷争,开发商miHoYo打造了一个看起来像迷你版“魔戒”的世界,每个地名、神话传说都能引发玩家的热烈讨论。甚至有玩家玩成了“剧情党”的典范,自己写同人小说、编cosplay剧情,真是爱得不要不要的。
可是,故事美滋滋,游戏却给不少人留下了“割草式”的疲劳感。你可能发现,打怪倒是挺爽,可打着打着就像机械作业,技能释放重复,让人有点想去翻翻手头的小说,或者直接冲外卖小哥下单算了。游戏设计中,虽然元素反应是个大亮点,水火风雷通通能套系连招,但整体战斗缺乏深度,技巧性不够,到了后期副本更多靠数值碾压,湮没了那点策略乐趣。
还有,开放世界的自由度被吐槽有点“假自由”。地图虽大,能探索的地方不少,但任务线比较套路,解谜模式单一,收集系统重复感强。听说过“原神式迷宫综合症”吗?就是你明明期待能遇到新挑战,结果都是一遍又一遍的机关踩点,走过的路回味无穷的不过是疲倦感。
咱们来点硬核对比。比如《塞尔达传说:旷野之息》,玩家就是被自由感和探索欲撑爆了腰包,不停折腾;《原神》在这方面其实还差点火候,玩家只能在一定范围内活动,剧情推进和副本选择限制多,不少“老司机”们跳出来说,“玩久了就像被钉在轨道上的列车”。当然,这也跟开发周期和设计理念有关,不妨碍我们吐槽哦。
不过,别以为《原神》就完全不行。角色收集和养成部分确实花了不少心思,精美的角色模型和各具特色的配音,让人有种捧着一本豪华插图的动漫画册的错觉。每周每月上线的新活动、副本也加了不少新鲜感,打怪到卡爆肝的同时还能顺便看看哪波新角色出场,心情瞬间放晴。
有人说“这游戏就是买故事的票”,也有人顶着“打怪体验烂到爆”的帽子骂它。但不得不说,剧情强真的给了它很好的口碑和粘性。最近看论坛,有玩家说,如果《原神》的战斗系统能再升级一波,那可真是“剧情与玩法双双爆炸”,我舔屏都来不及。
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回过头来,你觉得《原神》的故事和游戏哪个更像“老王卖瓜,自卖自夸”?是剧情给力掩盖游戏瑕疵,还是游戏不够逆天拉低剧情光芒?这就得看你是喜欢宅剧情,还是热爱硬核战斗了。毕竟人各有志,游戏本该是开心的嘛。
最后,话说回来,如果《原神》的战斗真能像剧情那样强势一把,玩家不就能收获“剧情磕爆+操作秀炸”的双重乐趣了吗?等官方搞个大更新,咱们不妨带上小板凳,搬个小凳子,一起看它怎么“翻身农奴把歌唱”。你说呢?