小伙伴们,最近永劫无间的战斗招式又被老铁们炒得沸沸扬扬,各路大神一边刷招式一边吐槽到底哪个技能稳,哪个技能坑。今天咱们就用百家号的十足干货,为你扒一扒这些招式改动到底咋样,顺便带点段子,让你看着也不打瞌睡,毕竟硬核游戏内容太严肃,得来点欢乐灵魂才能消化,OK?
说到招式修改,官方重点大招“瞬影斩”进行了调整,打击距离合理化了,别再抱着“我冲进去秒人”的幻想了,伤害虽稳中有降,但灵活度得到极大提升,适合有点手速的小伙伴们,一通操作猛如虎,却又不至于秒天秒地。想象一下,敌人还以为你是菜鸟,下一秒你就甩出一个旋风斩,估计连“卧槽”的时间都不给人留!
关于“连环压制”这招,改了啥?先跟大家划个重点,不再是“一套连招打残半条命”,伤害有所平衡,但加入了额外控制效果,比如减速和短暂眩晕,再打起来就像个“铁扣子”,敌人得费点力气才能脱身,操作感大大增加,极好极好!
提及“回旋飞刃”,这招以前官方给的评价是“美得不像实力派”,因为伤害一般但秀起来劈砍的姿势很拉风。这次更新不仅加强了伤害,特别是对多目标的清场能力,就像你在大乱斗中拿着一把鸡毛掸子,把敌人刷得满地找牙,打起来真是666。
不光是强化,还有削弱!“烈焰突袭”作为一招爆发力强的技能,这次伤害被官方砍了三分之一,原因你懂的,太爱炸场,少了这招,战场上的烟火秀少了不少,但这也造就了更多花样,玩家们得学会临场发挥,技能用错时机,那就是送人头的节奏啊!
有趣的是,“闪电步”经过修正后,移动速度增幅更为平滑,不再是瞬移那种“闪现走位”,避免了爆发走位成“风筝王”的尴尬。游戏里走位不光看脸,还得看菜单里的“闪电步”真实带来的操作感,小伙伴们要多多练习,切记“站桩输出不如挪窝骚操作”,懂的都懂。
这次招式修正还带来了一波全新的组合玩法!某些招式之间的衔接变得更加顺畅,比如“疾风连斩”接“幽影步”,堪称“人间连招”,好比“魔法师的换装秀”,你没见过敌人一脸懵逼地被你晃得找不到北。要说开黑最怕的不是坑队友,而是招式衔接不完美,朋友,这波官方真是给力,连招有料,秀操作还能燃爆全场。
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说完几个招式,其它修改也不少。比如“防御反击”增加了新硬直机制,敌人一冲过来,反击时机更讲究,那画面感,像极了邻居家小天使突然变身“狂暴战神”,战场气氛瞬间爆棚。
而经典的远程招式“毒箭连发”也有调整,射速稍微降低,但是能附加减疗效果,这招在消耗战里特别吃香。可别小看这些“小优化”,手残党怀疑人生的时刻来了,试验新招式时,估计得多喝几瓶凉茶。
更有消息说,有些招式的动画帧被优化,破招更流畅,打击感瞬间升级,这就像你给游戏贴了个“外挂级体验包”,敌人操作再快也追不上你手上的节奏,秀过招的感觉怎一个带感了得!
讲到这里,不知道你的战斗套路有没有发生变化呢?是束手无策,还是瞬间开悟?我这边有个江湖传言,永劫无间就是那种你本来准备拿新招式上天,结果敌人一玩老招式打脸,啪啪打你脸的那种“心态杀手”。当然,这也正是乐趣所在啊,游戏嘛,不拼技术拼的是“套路心理战”。
扯多了,来个脑筋急转弯镇压一下这波氛围:永劫无间里,假如你用了一套战斗招式,结果敌人没被击倒,却给你点赞了,这说明啥?——哈哈,这就是游戏里的“社交误伤”,也许人家欣赏你的操作帅气,得给个认可呗!