说起《原神》,这款一夜爆火的开放世界大作,不得不说圈了不少粉,但说它“不借鉴”别的游戏,哪里能服?今天我们来八一八,到底《原神》模仿了啥游戏软件,咱们一层层剥开这“洋葱”试试看。
那有小伙伴疑问了,“爬山能算吗?这也算模仿?”放眼全球游戏史,爬山这操作实在是太日常,但《旷野之息》开创性的让爬山成为核心玩法之一,画面又美得像壁纸,吸一口气原神照搬这个点,活脱脱给玩家一个“同款爬山体验包”。这套路,真的是“跪服”!
不仅如此,原神的元素战斗系统,能让你动用风、火、水、电、冰、岩、草七种元素来解谜战斗,听起来酷炫吧?这也是深得《八方旅人》元素关联玩法的精髓。你要是在打怪时能合理搭配元素,很可能让你的打boss之路瞬间变成“秒杀秀”,有点像“魔法师变魔术”,玩起来别提多带感。
话说回来,原神的角色设定和抽卡机制,给人感觉就像“另一个版本”的《Fate/Grand Order》,也是那种氪金抽角色、培养养成的老套路。没错,原神这套经济模式完全懂玩家钱包,抽卡时那个扣人心弦的氛围,仿佛一边喝着奶茶一边坐着过山车——刺激不刺激?
你别说,原神和《明日方舟》在角色职业分工和战斗策略上也有几分相似。两者都强调团队配合和技能搭配,打怪不简单靠砍砍砍,还得多动脑筋。说白了,硬核玩家在原神里耍策略,跟玩《明日方舟》是同一套路,都是“脑洞+手速”的完美结合体。
从美术风格上来看,原神用的那套“日系二次元”风格,咱们也不能不开口赞一下。《崩坏3》那波流畅的动作设计和细腻的角色建模,让原神汲取不少灵感。这帮美术大佬们显然是“睁眼瞎”了,别人家的角色设计拿来不客气地用,看看这角色一个比一个帅/美,外观简直一波接一波的“颜值炸弹”。
说起1:1模仿,原神的地图设计里面的“风起云涌”“秘境”“宝箱猎人”元素,明显学了国外某些开放世界大作。对,这里的“国外某些“就是要卖关子,不然就没乐趣啦。话说“风起云涌”的时候,查资料还发现一款叫“Genshin Impact”的同类型软件,分分钟让人怀疑名字是不是“抄袭”出来的哈?
你觉得还不够精彩?告诉你,原神还有很多功能设计是跟“旅行指南类APP”灵魂互通的。比如自动寻路、标记地图,做成手游还原了“现实中的游戏辅助”,这波操作,就是“翻了导航软件的底牌”,让玩家轻松又爽快地完成各种任务。
最值得一提的是,《原神》在社交与多人合作这一块,也从经典的团队竞技游戏和MMORPG里“借”了不少元素。打boss、做任务组队,需要默契配合的机制和聊天互动系统都让玩家能像开了挂一样社交起来。你一进原神世界,像是从“独行侠”变成了“靠谱队友”,这体验感没谁了。
说到这儿,这波“游戏借鉴清单”,其实还不止这些。细心的网友还发现原神的UI界面,图标设计,甚至菜单布局,都能找到“小伙伴”的影子。是不是有点像拼图游戏,每块都贴合得让人起疑,是模仿还是“灵感一秒戳中”?这还真得靠玩家自己去发现彩蛋。
顺便提个小广告,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这里不仅有游戏资讯,还有一堆轻松赚零花的机会,不信你去逛逛,保证有惊喜!
那原神到底是模仿了啥游戏软件?综上,硬核的朋友们已经发现它是个“拼盘”,把《塞尔达传说》、《明日方舟》、《FGO》、《崩坏3》还有各种MMORPG瓜分得服服帖帖。每一块都看似“不经意”,其实是“精心安排”的参照和融合。你说,这还不能叫“高手复刻”?
不过,光说到这,忽然想问大家一个问题:如果楼顶突然飘来一只鸡蛋,你会不会以为这是《动物森友会》的彩蛋呢?