哎呀,说起原神这个游戏,那可是风靡全球的“开箱即用”式手游界的网红主播了。一上线,红得发紫,连难搞的玩家都忍不住“给我来个抽卡”。但有人说,原神其实像极了“某些游戏”的翻拍,甚至有人直接喊话:是不是抄袭?模仿?模仿谁的?今天咱们就来扒一扒这条疑云密布的“模仿论”。
市场上甚至流传“原神的画风像极了日式动画,日本动画、欧美漫画、中国水墨,一锅炖的结果竟然都被收入囊中”的说法。可实际上,米哈游(开发原神的公司)也不是傻子,他们的团队对这些元素进行了一番“融合创新”。是不是抄袭?其实,很多“借鉴”都属于“融合创新”,或者说“取经”累积的“套路”。
再换个说法,有人觉得原神像“坎公骑冠拳”,那款早在2013年风靡的国产游戏。可是别忘了,坎公骑冠拳的玩法更偏向“横版动作”,而原神则走起了“3D开放世界”的路子。两者的玩法、场景和世界观都差距巨大,就像是苹果和橙子的故事——外表都可以是水果,但内在味道不同。
还要提到“游戏剧情和角色设定”——有人说,原神的很多角色,像极了某些动漫中的神话人物或流行设定,比如类似“古神”元素,和某些日本动漫里神祇形象似乎颇为相近。有人调侃:“是不是幻想娱乐界里集超能力、神话体系、奇幻故事为一体的全部元素,原神都照搬照抄来一遍?”
而且,要提到原神的“世界观”,其实在某些设计方面很可能受到“西方奇幻小说”和“日本动画”的影响。比如那座“提瓦特大陆”,充满了高山、神祇、魔法、冒险元素,这种世界架构,俨然一出“中世奇幻”剧集的既视感。其实不少设计师和艺术家都坦言,受到了“北欧神话”“希腊神话”以及“魔兽世界”等大型作品的启发。
不过,咱们也不能忽视“原创性”的部分。毕竟,任何一款游戏都难免在借鉴中创造。比如,原神的元素轮换机制、角色养成体系、元素元素相克的大体系,都是在“前辈们”的基础上,结合年轻玩家的需求,进行弹簧式的创新。
反观“模仿”的行业套路,比如“比尔·盖茨说的:好logo不一定原创,但一定要让人一看就记住”,这就是“借鉴+创新”的套路。游戏也是如此。你可以说,原神像某某人家的作品,但从设计到实现,毕竟萌芽的点子都经过了“加料、改造、再包装”。
再说说“游戏的操作体验”,比如“搞怪手指划拉、微妙的弓箭拉满、炫酷的技能特效”等,都很像“某些动作游戏大师”的套路。而咱们也可以说,这其实是“全球通用的游戏元素”,只不过“酱油里放点辣椒”,让味道多样。
而且,现在的游戏市场“借鉴+原创”的事情是早已司空见惯。很多人说“原神模仿谁的游戏”,其实更像是“吃着火锅看点漫画,火锅和漫画都借鉴了其他元素”,你说是不是。
此外,要是硬要追根溯源,很多早期的“JRPG类游戏”都沿用类似的地图设计、角色塑造和剧情框架。而原神在这基础上,进行了“粉丝喜爱的角色扮演体验”。这其实是“传奇游戏的宿命”:借鉴+创新,成就一代冠绝。
说到底,原神是不是模仿谁的游戏?这问题像“苹果和橘子,你说是模仿还是借鉴?”没有绝对答案。它的成功在于“融合各种元素,发扬创新精神”,而不是死死地“抄袭”某一款游戏。市场上各种“借鉴”风气盛行,只要不走“侵权”那一步,都是一种“交融”与“进步”。
嘿,提醒一句:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”。你说,这是不是“最好的借鉴”呢?…这个问题,难倒你了吗?