首先,我们得了解“修仙”到底是什么。你可以说它是中国文化中的一种神话设定:追寻长生不老、超凡脱俗、羽化登仙、炼丹炼药,甚至还有各种奇门遁甲、修心控物。在电视剧、小说里,经典的比如《凡人修仙传》《西游记》《仙剑奇侠传》。可以说,修仙是幻想与追求的结合,是超越凡尘的梦幻存在。
为什么这么说?首先,原神的故事核心不是以“修炼长生”或“飞升成仙”为主题。它更偏向于探索、冒险、解谜、收集、打怪。玩家扮演旅行者,穿梭七个国家,遇到各种神祇和奇遇,和修行、长生的仙界联系不大。比如角色养成、技能提升,更像是“探索学”+“战斗锻炼”,而不是真正的“炼丹、飞升、证道”。
其次,原神中那些“交互”或“修炼”元素,主要还是结合了西方奇幻和东方神话的混搭风格。诸如元素反应(火+水=蒸发、雷+水=感电)是核心,又不是传统意义上的修仙大法。虽然角色比如“甘雨”有点仙气十足,但这个“仙气”更多是角色设定的艺术表达,不是真正上天入地修仙。
再来,游戏中没有修行到何等境界才能飞天遁地、长生不老的设定。没有“真仙”那么高深的境界划分,没有“证道成仙”的剧情,也没有炼丹炉、佛光普照的桥段。除了偶尔出现的神祇和神秘的力量,那更像是世界背景设定,和修炼体系还差点火候。
但另一方面,不能否认,**原神的某些元素暗含“修”的味道**。比如,角色的成长其实像是在“修炼”。尤其是“突破”等机制,好比封神榜里“打通关、晋级、炼丹”,给人的感觉有点“修仙”套路的影子——只不过这个“境界”变成了等级和技巧,门槛变得“科学”点。
再说了,玩家在提升角色时,无非就是不断“打怪升级”“突破限制”,追求“更强”——这不挺像修仙中的“渡劫”“突破”一类的概念吗?而且,角色的一些技能属于“元素掌控”,是游戏中的“神通”,就像传说中的“法术”一样。
可以说,原神用“修炼”元素做了包裹,披上了奇幻外套,用动画风格的“仙气”和“神秘感”打造一种似有似无的修仙氛围。他们自己也不避讳这一点:在某些剧情和人物设定中,偶尔会出现“高人”和“仙灵”的配角,或者神祇的气场,让玩家感觉像是在走一场奇幻修行之旅。
当然,值得一提的是,原神高度还原了**“中国古典文化元素”**,比如“太极”“阴阳”“五行”在元素系统中的体现,和部分角色的服饰、故事背景,的确有点“东方修仙”的萌芽。只不过,这些更多是在建构一个丰富的幻想世界,而非严谨的修行体系。
你知道吗?其实国内也有人调侃:玩原神,不像是修仙,更像是“在家炼丹、周末抬头望天,盼个飞升”。想想,有没有点既搞笑又贴切呢?这也说明,这款游戏的“修仙”元素其实是“折射”和“借鉴”,玩的是文化的混搭盛宴,既给人梦幻奇遇,也不动摇游戏的核心——探索、战斗、收集。
顺带一提,如果觉得自己对游戏里的神秘元素感兴趣,想了解更多隐藏的“修真”故事或“神话色彩”,不妨可以自己多挖掘一些游戏背后的设定细节,说不定可以找到点“修仙”的影子。毕竟,世间万物皆有“修”的可能,不是吗?
告诉你一个秘密,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。说不定还能在这游戏之外发现点“修炼之道”。什么时候,咱们还能在虚拟世界修炼到“满级”,跨越凡尘呢?
这游戏,到底是不是修仙类?答案越来越模糊,然而,也许,你已在某个角落,领悟到了那股“修”的真谛……